守望原班人马打造,拳头又要开始老手艺了?
内容速读:
前阵子由拳头公司开发的FPS游戏《Valorant》终于迎来了内测,凭借前期的宣传加上获取内测资格的奖励,游戏开始内测的第一天,《Valorant》在国外直播平台Twitch上的收看量就已经突破170万,远超同时期的其他热门游戏。不过也因为这一点,游戏也被玩家们戴上了“缝合怪”、“抄袭”的帽子。而在AnhDang的推特下面,拳头《Valorant》项目的其他工作人员也纷纷表...
前阵子由拳头公司开发的FPS游戏《Valorant》终于迎来了内测,凭借前期的宣传加上获取内测资格的奖励,游戏开始内测的第一天,《Valorant》在国外直播平台Twitch上的收看量就已经突破170万,远超同时期的其他热门游戏。
尽管在游戏公开前就已经知道这将是一只“缝合怪”,但是当玩家真正看到或者体验了《Valorant》之后,游戏的玩法和质量还是吸引了一大票玩家的关注,而如今《Valorant》已经在Twitch收看榜第一的位置待了将近两周的时间,其火热程度已经造成服务器不堪负荷,甚至影响到《英雄联盟》的服务器运作,就连Riot也承认《Valorant》的火热程度让他们一时之间难以负荷,但这对于《Valorant》来说绝对是一个不错的开局。
其实《Valorant》能获得如此之大的关注度并不让人意外,从目前各大平台试玩《Valorant》测试版的视频上来看,《Valorant》这一款第一人称射击游戏整体的玩法和节奏都偏向于《彩虹六号》、《CS:GO》,但又添加了类似《守望先锋》那样的角色设计,为对局增加了更多的战术和策略,而游戏的画风则更偏向于《堡垒之夜》那样能够让更多人接受的美式风格,这么一款将目前几款全球最火射击游戏的特点“借鉴”于一身的游戏,再加上拳头+腾讯不遗余力地营销支持,游戏没有天胡开局才会让人奇怪。
不过也因为这一点,游戏也被玩家们戴上了“缝合怪”、“抄袭”的帽子。虽然随着时间过去,想骂的已经骂完走人,想玩的继续蹲直播等内测资格,一切似乎慢慢回归平静,但昨天一则消息却再次引起玩家们的讨论:原暴雪《守望先锋》画师AnhDang宣布自己已离开暴雪加入拳头,为其FPS《Valorant》项目效力!而在AnhDang的推特下面,拳头《Valorant》项目的其他工作人员也纷纷表示欢迎。AnhDang曾在《守望先锋》游戏项目中负责查莉娅、半藏、源氏、士兵76等多位角色的皮肤设计工作,而她在《Valorant》的工作仍然是概念原画设计。
一石激起千层浪,但对于不少“拳头PTSD”玩家来说,这则推特似乎将他们一下子带回到了10年前《英雄联盟》推出的时候。而当时腾讯在国内宣传《英雄联盟》时的口号,就是“DOTA原班人马打造”!《英雄联盟》也因此打开了国内玩家的市场,只不过腾讯在用完“DOTA原班人马”这一招牌之后,很快又来了一个“LOL为什么要和DOTA一样”的宣传,这种用完就扔、过河拆桥的手段顿时引起了广大DOTA玩家们的不满,由此开始了长达10年的DOTA与LOL之间的恩怨情仇……
而这也是许多玩家听到有OW员工跳槽到拳头Valorant项目之后会有那么大反应的原因,许多人甚至开始调侃已经为《Valorant》想好了公测之后的宣传词:OW原班人马打造,全新……不过调侃归调侃,在我看来这只不过是一个原画师正常的跳槽行为而已,没有部分玩家想得那么严重,也达不到当年羊刀加入LOL团队时的程度,毕竟《Valorant》的核心玩法与OW相比还是有较大出入。
当然,如果哪一天拳头把杰夫·卡普兰给挖过来,那么这句广告词或许就真的能够用上了!