王者荣耀:S19赛季以法刺回归为起源,引导着肉食性辅助的回归
内容速读:
对于一个常年单排的辅助玩家来说,S18赛季当属最糟糕的一个赛季。)上个赛季末玩的张飞,真的把我心态都玩崩了S19赛季对比S18赛季,虽说在版本更新时,官方并没有针对环境做出太多的改动;但在实际的对局体验中,我可以明显感受到整体环境的改善——“肉食性辅助开始回归。”自从S18赛季“弱化”削弱后,排位环境中辅助英雄的选择就开始不再那么刻板。当然,这所谓的“起色”也仅仅只是相对于S18赛季初期,那个“弱化”横行的版本。
对于一个常年单排的辅助玩家来说,S18赛季当属最糟糕的一个赛季。
由于“弱化”的高收益,使得当时的排位环境一度以“防守”为版本答案;只要开启排位匹配到队友,最终所构成的阵容,基本都是默认的围绕着后排双C打保护。
这样的对局环境,逼迫着辅助玩家为了更好的保护后排而选择张飞这般倾向于防守的草食性辅助,其中后果就是单排的辅助玩家在S18赛季,越来越难找到属于自己的主动权,只能像浮萍一般依托于队友随波逐流。(不是说张飞不强,只是张飞在队友发挥不稳定时极其无力,拿张飞单排上分太困难。)
S19赛季对比S18赛季,虽说在版本更新时,官方并没有针对环境做出太多的改动;但在实际的对局体验中,我可以明显感受到整体环境的改善——“肉食性辅助开始回归。”
而我的这份感受,也在近期的巅峰赛数据统计中得到应验;鬼谷子与盾山的胜率有了明显抬高并挤入了头部梯队,反观原本的T1辅助张飞已然跌落神坛。
1.
什么原因让肉食性辅助回归?
自从S18赛季“弱化”削弱后,排位环境中辅助英雄的选择就开始不再那么刻板。
张飞太乙虽然依旧占据着辅助位的T1梯队,但诸如鬼谷子盾山这般偏向于开团进攻的辅助,也多少有些起色。
当然,这所谓的“起色”也仅仅只是相对于S18赛季初期,那个“弱化”横行的版本。
“弱化”的削弱确实是削减了防守方的强度,但相对于S17赛季那个“弱化”未被加强的版本,这番改动后的版本环境依旧是更有利于防守方;而在这个过程中,官方并没有针对进攻方展开任何有实质性意义的增强。
结合当时的阵容重心依旧停留于射手位,只要保障射手良好发育就是成功,这意味着频繁进攻建立微小优势,积少成多后依旧能达到他们的最终目的;因此防守方即使在削减了弱化收益之后,在强度上依旧是胜于进攻方。(可见“弱化”的加强有多恐怖)
而S19赛季,能与攻守双方平衡挂钩的改动并不算多,其中最为关键的,莫过于我早前文章提及的“中路兵线血量降低。”
借由“中路兵线血量降低”这份改动,刺客型法师拉近了与炮台法师在清线效率上的差距,从而抬高了GANK的节奏频率,再加上刺客型法师对比炮台法师更能在GANK中打出直观收益;相近的GANK频率,更高的GANK收益,由此改变了中路格局,刺客型法师得以重新占据中单位的T1队列。
另外,我们在BP阶段选择阵容时,往往都会参照队友选择的英雄作补充;比如C位偏向于后排输出,则选择擅于保护的张飞太乙,而如果中单与打野倾向于切入进攻,则选择鬼谷子盾山这类擅于开团的辅助,来强行开团为队友创造输出环境。
为此,S19赛季虽说只是针对中路兵线的血量作出调整,但这份改动除去影响了中路格局以外,也直接地让低迷了一个赛季的肉食性辅助重返赛场。
2.
S19赛季的节奏重新加快。
记得在4月初,我看到某条评论说:“新版本的节奏加快了。”
确实,相对于S18赛季那般磨磨蹭蹭,相互消耗几个来回还打不出个所以然,S19赛季则更像是街头混战,一言不合就打的不可开交。
甚至隐隐之间,这份“节奏加快”的程度有可能赶超S17赛季,成为分路调整后最快的一个版本。(但绝对不可能比S17赛季之前更快,毕竟当时大龙八分钟刷新,八九分钟一盘是常事。)
而这份快,也更多的源自于“中路兵线血量降低”的这个改动上。
比较直观的,就属当前版本边路对线的第一波小兵,很多时候就算你角度完美地清理兵线,也很可能会被抢2支援的敌方中单抓个正着,并在技能CD等级劣势的状态下,失去线权。
放在早前版本,也就嬴政与周瑜有这般效率,他们2级展开的支援,其思路更多的是以压低血量为主,想要直接打出击杀效果还是有点困难;但在S19赛季,借由这次中路环境的调整,当前版本中有更多的法师能够接近这份支援效率,且这些法师所展开的支援很可能就不仅仅是压低血量,而是直接打出击杀效果。
这其实就是玩家所说的“节奏加快”的根本原因。
因为中单的游走更容易打出击杀效果,也就更容易打出边路线上的优劣差;滚出的雪球也不再是以前那般猥琐发育就能避其锋芒,而是摧枯拉朽般将劣势方牢牢按在塔下。
而这样的局面,正是肉食性辅助最乐于看到的。
在S18赛季,由于伤害构成更倾向于消耗到一定血量再一拥而上打收割,对于鬼谷子盾山这样的辅助来说,先手开团一套打不死他们也就进入技能CD没了作为;
而S19赛季,由于法刺的回归让血线压力大幅提高,那么一套爆发决定成败就成了可能。
借由前中期与中野的联动,辅助位要做的无非是先手控制为输出跟进创造时机,而后续部队的中野跟进就能补足伤害不死也残;以此来建立边路优势对线的局面,再将敌方线上单位牢牢困死。
这就形成了一个良性循环。
敌方双边丢了线权只能困守,而我方则能在掌握线权的前提下,抓准野区和大小龙来继续扩大优势;进攻方能一直进攻,防守方则要寻找破绽破解这个循环。
而肉食性辅助所要思考的,就不再是队友伤害够不够,而是队友能不能跟进打出输出。
3.
肉食性辅助更适合路人局。
路人局的环境特点,永远在于队友是个不定因素。
这不仅仅是体现在队友的好坏上,也在于队友善用的打法与英雄,是否能和自己契合;这绝对不是开麦沟通交流就能处理的问题。
(早前版本排到北慕的露娜,操作很秀但我并不喜欢,因为打法和思路完全相反)
而在这样的环境下,肉食性辅助所擅长的开团能力,就是在路人局中保有主动性的最低底限。
你只要打个信号开好团,你就不需要过多的在意队友的操作细节,他们只要跟进无脑输出即可;而反观张飞太乙这般草食性辅助,还未开局就已经将自己摆在了被动的局面,那要打好一个漂亮的团战,就需要己方所有玩家共同营造。
但路人局中哪有那么好的配合呢?
就算你救赎治疗抬血线,秒切晕甲打控制,C位若是操作不当该吃的技能还是吃,该输的局面还是输。
因此,如果你和我一样,是个单排的辅助玩家,奉劝大家多玩玩盾山鬼谷子鲁班大师这样的英雄;他们在对局中具备的开团能力,是你保障上分效率的一个关键。(路人局千万别玩瑶和明世隐,你永远不知道队友是什么样的牛鬼蛇神)
至于S19赛季,我敢肯定这会是一个适合肉食性辅助发挥的版本。
虽说不能再像当时战士荣耀那般肆无忌惮,但对比专注“防守”而存在的诸多不定因素,适当的“进攻”才是你稳定上分的根本。