Dotemu CEO:疫情不影响《怒之铁拳4》发布,我们习惯了在家办公

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风马编译对法国独立工作室Dotemu来说,《怒之铁拳4》项目带来了不小的压力。不过据Dotemu首席执行官西里尔·英伯特透露,他的团队已经为在下周发布《怒之铁拳4》做好了准备。英伯特告诉我,这在很大程度上是因为受去年法国境内发生的一系列罢工事件影响,Dotemu的员工们已经习惯了在家办公。英伯特注意到在疫情期间,电子游戏吸引了更多人游玩,但他不会改变公司内部对《怒之铁拳4》销量的预估。

风马编译

对法国独立工作室Dotemu来说,《怒之铁拳4》项目带来了不小的压力。要知道,Dotemu颇费周折才从世嘉手中拿到这个横版动作过关游戏系列的IP授权,玩家们对它的期望值很高。


Dotemu CEO:疫情不影响《怒之铁拳4》发布,我们习惯了在家办公

不过据Dotemu首席执行官西里尔·英伯特透露,他的团队已经为在下周发布《怒之铁拳4》做好了准备。他们为这款游戏的制作、推广制定了详细计划,到目前为止进展顺利。


在过去一段时间里,新冠疫情令许多行业减速甚至陷入停滞,但Dotemu似乎并没有受到冲击。英伯特告诉我,这在很大程度上是因为受去年法国境内发生的一系列罢工事件影响,Dotemu的员工们已经习惯了在家办公。在当时,罢工事件导致几乎所有公共交通停摆,员工每天的通勤时间变得越来越长——英伯特每天上下班就得花2个小时。


“在法国,我们都使用公共交通。没人开车。有人走路或骑自行车,但大部分人都会乘坐公共交通工具。”英伯特说,“很多员工不愿在上下班的路上花太多时间,差不多有一半以上的人选择在家办公,这种状况持续了超过一个月。所以我们采取了一些在家办公的方法,逐渐就习惯了。”


从3月13日至今,Dotemu的员工们一直在家办公。


Dotemu CEO:疫情不影响《怒之铁拳4》发布,我们习惯了在家办公

根据英伯特的说法,由于整个团队适应在家办公,拥有必需的远程沟通和协作系统,并且游戏的所有推广活动在线上进行,强制居家和社交隔离政策几乎没有对《怒之铁拳4》的制作造成任何影响。英伯特注意到在疫情期间,电子游戏吸引了更多人游玩,但他不会改变公司内部对《怒之铁拳4》销量的预估。


“那些不经常玩游戏的人是不会碰《怒之铁拳4》的,他们只会购买像《使命召唤》那样的热门大作。我不清楚它(疫情)是否会对独立、小众或复古游戏的销量造成影响,但我们也不会抱太高期望。”


另一方面,随着游戏行业的很多展会和线下活动被取消,Dotemu把大部分营销费用投放到了直播平台上。“我们可一点都没少花钱。”


Dotemu CEO:疫情不影响《怒之铁拳4》发布,我们习惯了在家办公

英伯特认为在短期内,新冠疫情对游戏行业的实际影响很小,但他无法预测疫情对行业的长远影响。“作为游戏从业者,我们非常幸运。我的看法是,它在短时间内不会对游戏行业造成任何负面影响,可谁都无法预测未来会怎样……人们仍然在玩游戏,但能持续多久呢?我真的希望政府能够想办法重振经济,不过这肯定很困难。”


“游戏行业的现状似乎还不错,但未来就难说了。在未来,很多人或许难以支付房租或过上正常的生活,自然就不会花钱购买电子游戏了。”


英伯特还告诉我,如果社交隔离政策长期持续下去,他担心团队的沟通效率会下降,员工们的心理也会受到影响。


Dotemu CEO:疫情不影响《怒之铁拳4》发布,我们习惯了在家办公

“我已经独自在家待了17天,跟我的狗住在一起。”他说,“感觉太怪异了。我是个游戏玩家,不会感到无聊,但有时确实会孤独。如果这种情况持续6个月,很多事情都会变得非常困难,同事之间的关系都有可能变得疏远……当你感觉有压力时,也许就无法心平气和地与其他人沟通,双方也许会沟通不畅甚至爆发冲突。这绝对不是理想的工作环境。”


“你不得不适应。作为游戏从业者,我们需要快速适应任何变化,所以如果疫情持续太久,那么我们将不得不彻底改变做计划、创作游戏和沟通的所有方法。”


目前,英伯特正在尝试各种不同策略来减轻疫情对员工们的心理影响,包括定期组织视频会议,组织线上团建活动(例如让大家一起玩游戏)等。他希望每个成员都能远离孤独感,感受到团队的温暖。


“一个人在家里待久了,难免会胡思乱想。我是个乐天派,但我知道某些人确实容易变得悲观。在未来几天或一周里,我会与团队里的所有人都聊聊。这事儿挺重要。”

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