魔兽9.0前瞻:新五人本赎罪大厅坦克视角BOSS实测

内容速读:

作者:NGA-欧米嘉·风焰 随着Build 34137实装,赎罪大厅开放测试!在第一天打了8车之后,我已经基本掌握了这个副本BOSS的机制和时间轴,故整理成文。小怪部分有待周末二测和三测时补充。目前版本进本后有57级、129装等的光环,且不能使用盟约技能。这两个技能都是压缩场地的技能,一号场地有多宽阔取决于希望清理多少小怪。作为坦克需要关注的是粉碎砸击,如上图所示在短暂的不可打断读条之后BOSS正前方的圆形区域内会受到物理伤害。

作者:NGA-欧米嘉·风焰

随着Build 34137实装,赎罪大厅开放测试!在第一天打了8车之后,我已经基本掌握了这个副本BOSS的机制和时间轴,故整理成文。

小怪部分有待周末二测和三测时补充。

目前版本进本后有57级、129装等的光环,且不能使用盟约技能。


属性及天赋

魔兽9.0前瞻:新五人本赎罪大厅坦克视角BOSS实测

副本光环压缩后人物属性很惨,尤其是急速属性。但是在加入了新技能活力分流(2层充能1分钟CD,使用恢复一枚符文,骨盾每减少1层CD减少2秒)之后大部分场合下符文也够用。

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这套天赋是我目前用的最多的。

鲜血印记和这个副本的契合度并不高,副本中存在大量法系生物和远程,将来可以考虑换成反魔法屏障(尤其在应对四号点坦克的debuff上)。

在没有项链的额外仇恨系数之后DKT接怪仇恨问题又回来了,所以选择白骨风暴稳定起手仇恨。

另外很遗憾这个副本中目前没法使用盟约技能,温西尔盟约技能云集之雾和我推测的一样非常适合契合白骨风暴

云集之雾1分钟CD、1枚符文发动,发动后周围每有一个目标就每秒获得3符能,最多每秒获得15符能,就是一个反向白骨风暴

除了快速攒够白骨风暴需要的100符能外,多出来的50符能还能多打一个灵打,触发饮血的吸血效果。


哈尔吉亚斯,罪污巨像

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注:哥利亚是圣经中记载的一种巨人,在这里指代BOSS(即哈尔吉亚斯,罪污巨像)。
这两个技能都是压缩场地的技能,一号场地有多宽阔取决于希望清理多少小怪。最低限度的清怪方法其实留给一号的空间并不大,所以带位置的时候要稍微紧凑一点。
作为坦克需要关注的是粉碎砸击,如上图所示在短暂的不可打断读条之后BOSS正前方的圆形区域内会受到物理伤害。今天服务器卡顿严重,如果延迟低、反应及时的话可以规避这一伤害,最简单的方法就是见到BOSS开始读条就向正前方穿过BOSS。

举起残骸需要治疗和DPS注意,这个技能没有读条时间,如果将来有DBM的话可能比较好规避。
玻璃裂片是由前两个技能产生的,图中红色箭头所指的区域。

坦克将BOSS拉到面对墙角的位置可以最大程度减少由粉碎砸击产生的玻璃裂片

DPS和治疗需要远离且分散来降低由举起残骸造成的玻璃裂片的影响。

魔兽9.0前瞻:新五人本赎罪大厅坦克视角BOSS实测

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注:技能说明为使随机玩家恐惧。
经测试这个技能不会点坦克,是可以驱散的魔法效果。如果选择一号BOSS前清最少量的怪,那么这个恐惧必须立刻驱散,否则DPS很有可能跑到怪堆里引怪回来导致灭团。

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一号BOSS唯一需要注意的灭团技。

向四个方向发出射线,然后顺着顺时针或逆时针的方向旋转,有点类似麦卡贡机械师的花园。

区别在于这个BOSS转到一半有可能突然向反方向旋转,例如原本是顺时针的转到一半开始逆时针转了。

如果闷头朝着一个方向跑就很容易中招,必须时刻警惕。
作为坦克必须掌握好这个BOSS的时间轴,目前测试的结果必定是两次粉碎砸击后施放折射罪光
所以一开始把BOSS带在墙角摆好玻璃裂片,两次粉碎砸击后立刻将BOSS拉到场地中央干净位置,方便队友跑位。

总结:

远程治疗分散站位,坦克将BOSS拉到墙角。

坦克尽量回避或开技能吃粉碎砸击,所有人需要走出玻璃裂片的区域,治疗秒驱罪光幻象

两次粉碎砸击后坦克将BOSS拉到中场准备全团顺时针或逆时针移动来躲避折射罪光


艾谢朗

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唤石是本场战斗的核心机制,能否顺利通关取决于这个机制处理的好不好。
进入战斗后不久BOSS就会使用唤石,如上图所示左3只右3只共计6只小怪加入战斗。
坦克需要注意预留资源上仇恨,DKT可以按白骨风暴、符文刃舞、白骨风暴的方式安排三轮唤石的技能。
小怪拉稳后本身伤害不高也没什么技能,但小怪死的时候动荡转化是足以灭团的。
这里有两种处理方式,第一是DPS优先点杀其中一只、顺劈剩余小怪,让小怪死亡时间错开。
第二种处理方式是尽快用AOE技能打死,快打死时DKT开反魔法领域、治疗安排群体减伤、DPS自己开减伤。
石头形态的处理方法详见碎石之跃
假如碎石之跃处理失败这些小怪就会复活,再加上下一轮唤石出来的6只新小怪,他们死的时候动荡转化伤害更高,容易进入恶性循环。

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注:效果为点名随机玩家,其速度下降4秒,效果结束时变成石头(昏迷)数秒。
在BOSS能量达到100时释放,本身威胁不大,但是会干扰碎石之跃的走位。
效果是诅咒,所以可以被法师、萨满、德鲁伊驱散

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点名坦克以外的随机玩家,并向其位置发射不会消失的血池。
本身威胁不大,但是会干扰碎石之跃的走位。

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碎石之跃点名的玩家头上会有一个红色标记,身边会有一个圈,屏幕中间会有提示,简直醒目地不能再醒目了。
被点名的玩家需要走到小怪的尸体堆中间,用这个技能彻底杀死小怪。
本身没有什么难度,但是和另外几个技能达成combo容易造成减员。
例如碎石之跃羁石诅咒点名同一个人,没有位移技能即使想走过去也来不及。
例如贪图方便提前跑到小怪尸体堆中,结果被点名了鲜血洪流,导致后来被点碎石之跃的队友被迫站在血池中受到两方面伤害被秒。
所以要完美处理这个技能,要求小怪集中A死,全员靠近小怪尸体堆但别站进去。
随后被点名碎石之跃的玩家进入尸体堆中心开自保技能,其他人远离。
注意,以每次唤石为一个循环,下一次循环前只有两次碎石之跃
第一次碎石之跃出现时通常A不死小怪,所以第二次碎石之跃必须把握好,错过了就进入恶性循环了。

总结:
对治疗瞬间抬血能力要求很高,同时对团队执行力要求也很高的BOSS,可以预见残暴周难度不低。
坦克需要提前安排好技能,对唤石召唤出来的6个小怪做好仇恨和免伤。
小怪集中A死,小怪快死的时候提前交团队法术免伤。
小怪A死后全队靠近小怪尸体堆分散站,被点名碎石之跃的玩家进尸体堆中央,其他人远离。
利用碎石之跃彻底杀死小怪,循环直到BOSS倒地。
羁石诅咒可以驱散诅咒,鲜血洪流出的血池要走开。


高阶裁决官阿丽兹

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能量箭是法系BOSS的常规读条,尽可能断,断不了坦克也可以硬吃。
能量箭雨必须打断,尤其是在心能喷泉刚结束之后跑位的时间里需要安排远程专门打断。

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注:效果是对落地点附近造成伤害。
当BOSS引导这个技能时看好方向不断跑位就可以规避。

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本场战斗的核心机制。

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阴森的教民点名的玩家能看到一条蓝线,其他人看不到。
被点名的玩家需要将灵魂带到赎罪容器上面,就是第一张图中被蓝色圆圈圈起来的部分。
阴森的教民无法被常规方法杀死,而且靠近会受到伤害,只有碰到赎罪容器以后消失。
重点在于场上最多只有四个赎罪容器,所以第五个阴森的教民开始就无法令其消失了。
可以利用萦绕锁定,被连线人的人面朝阴森的教民让它停止移动,但最好的方法还是尽快打死BOSS。

总结:
同样可以预见残暴周的难度,存在软狂暴机制。
优先打断能量箭雨,有余力则多打断能量箭
BOSS引导心能喷泉看好方向不断跑位
阴森的教民点名连线的玩家将它带到赎罪容器(罐子)上。
罐子只有四个,所以要尽快打死BOSS。


宫务大臣

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点名坦克的技能,发动时会有短暂不可打断的读条。
无法被驱散的效果,在BOSS读条时开绿坝能够免疫,否则需要安排技能应对。

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这其实是两个技能,痛苦爆发爆发痛苦
痛苦爆发要求远离BOSS;爆发痛苦则是锥形AOE,躲开即可。

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这其实是一系列技能。
首先BOSS会读个条暗影之门传送到中间位置。
接着会把四个雕像拉到自己身边,最后再把四个雕像按直线丢出去。
玩家碰到运动中的雕像就会掉血和击退,所以这个阶段要远离BOSS并观察自己所站的位置合不合适。

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移动一个雕像,会有箭头提示移动方向。
躲开雕像的运动方向即可。

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整场战斗伤害最高的技能。
BOSS会朝某一个雕像的方向读条哀伤仪式,读条结束后开始引导。
引导时BOSS手中的能量向雕像发射,能量碰到雕像就会对全队造成大量伤害。
所以正确做法如上图所示,让特定队员挡在BOSS和雕像之间

总结:
技巧型BOSS,跑位比较多。
坦克中debuff时要交免伤,全队远离痛苦爆发爆发痛苦的区域,躲好雕像运动的方向。
BOSS读条暗影之门且传送到中央场地后,全队分散着在外围观察并躲避雕像运动方向。
哀伤仪式时挡在BOSS和目标雕像之间,防止全团AOE。


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