《骑马与砍杀2》1.2版影响部队速度的因素分析
内容速读:
《骑马与砍杀2》的部队在大地图上的移动速度会受到很多因素的影响,这些因素是哪些,影响程度多大,这里由“boyue游戏达人”带来的《骑马与砍杀2》1.2版部队速度分析,有兴趣的小伙伴们来看看吧。然后虽然“ 巴坦尼亚”天赋将在部队速度上有获得个“功绩”增益buff,但速度方面未达到描述文字的至少10%,测得的森林减速度为-2.52,而功绩仅+0.1 ,因此目前不推荐与速度相关的三项种族才能。
雕弓写明月,骏马疑流电。
——李世民
最近有不少小伙伴问我怎么地图上跑那么慢,都追不过强盗,或者被人追杀跑不掉。《骑马与砍杀2》的部队在大地图上的移动速度会受到很多因素的影响,这些因素是哪些,影响程度多大,这里由“boyue游戏达人”带来的《骑马与砍杀2》1.2版部队速度分析,有兴趣的小伙伴们来看看吧。
影响部队速度的因素有:基础,技能,兵种,货物,牲畜,受伤的人员,地形,夜晚,开局难度等;瘸腿马不会影响部队的速度和重量。
接下来对具体的给大家说明一下。
开始选择
文化选择:
开场游戏中有三种与速度相关的文化选择:“斯特格斯人:雪地速度-20%”,“库赛特:骑兵战斗地图速度+ 10%”,“巴坦尼亚:森林速度减免-10% ”
其中,“库赛特”和“ 斯特吉亚”天赋似乎未实装,或者库赛特实际上也是在战斗中使用的。
然后虽然“ 巴坦尼亚”天赋将在部队速度上有获得个“功绩”增益buff,但速度方面未达到描述文字的至少10%,测得的森林减速度为-2.52,而功绩仅+0.1 ,因此目前不推荐与速度相关的三项种族才能。
另外不排除这个是仅作用于主角或者是对各国兵种的buff加成说明。
游戏难度选择:
在开始游戏时选择的地图移动速度中也有加成。
这里需要注意,说明文字中写的仅适用于“基础”,因此“非常简单约等于+ 0.5”,“简单约等于+ 0.25”,“真就是+0”
技能
骑术技能天赋中275的游牧传统可增加30%的骑兵部队速度,不确定是否已实装。
如果已实装话30%加成还是相当可怕的。
兵种比例影响
马匹速度加成影响:暂不清楚单只马匹速度加成对应大地图上的比例,然后正常情况都是看整个部队或者军团速度,所以下面着重说骑兵已经“骑马步兵”的影响。
骑马比例对部队速度影响非常大,每+10%步兵就-5%部队速度。
存在三个相关变量,即“骑兵”,“骑马步兵”,“步兵”;
其中,“步兵”不会在部队速度的细节中列出,因为加成为0,但因为占比关系,越多导致加成越低,在此处列出以供理解;
三者对部队速度的影响公式≈(骑兵占比×3 +骑马步兵占比×1.5 +步兵占比×0)
可以看出,步兵哪怕骑马的速度增益仅为骑兵速度的一半。以20人的队伍为例:
当有20个骑兵时,加成≈3(100%×3)
当有12个骑兵+ 4个骑马步兵+ 4个步兵时,加成≈2.1(60%×3 + 20%×1.5 + 20%×0)
家畜数量影响
军队中的每个人,包括英雄/npc,除了他骑的马,都可以额外多照顾一头他的牲畜(包括驼兽与猪羊牛)。对于超出的每头牲畜,军队的速度为-0.1,该速度除以部队人数。公式是这样写的:
牲畜速度惩罚=(牲畜数量-部队人数)×0.1÷部队人数
这样的公式对跑商来说是有利的,因为每增加一个骑兵/骑马的步兵,您就可以承受+100的负载,但是,每当您超过家畜数量控制后,速度惩罚就会出现。例如:
1,主角+1伙伴+ 2驼兽 →负荷+200,牲畜速度惩罚0
2,主角+3伙伴+4驼兽 →负重+400,牲畜速度惩罚0
3,主角+3伙伴+8驼兽 →负荷+800,牲畜速度惩罚-0.05
从第2条到第3条,负重翻倍,但速度惩罚只减很少的0.05,因此结合[骑马比例]的说明,可知跑商最优解是尽量提高骑兵比例与数量,而游戏初期最快的骑兵来源就是雇佣同伴并装备马匹,其次是找2阶就可以升级骑兵的兵种,例如大家热爱的库赛特游牧民。
综上所述大家如果是重点跑商的话可以多买各种驼物,例如骆驼,驼马,骡子等,对负重的加成远大于速度的惩罚。如果是不跑商,增强地图移动速度话,在保证负重情况下,多买战马,在背包里依然增加速度,只是要注意数量别超了。