《上古卷轴OL》4K光追演示 极致渲染光影效果炸裂

内容速读:

目前暴雪已经在《魔兽世界》当中实现了DirectX 12,并且为即将发布的“暗影之地”铺平了光追的道路,然而《上古卷轴OL》还只是支持DirectX 11,没有光追功能。近日据外媒Wccftech报道,油管播主Digital Dreams展示了《上古卷轴OL》4K光追效果下的测试视频。另外《上古卷轴OL》新的大型DLC“Greymoor”即将于2020年5月18日上线PC平台,并于2020年6月2日上线PS4和Xbox One平台。

《上古卷轴OL》是由ZeniMax Online Studios开发的一款大型多人在线角色扮演游戏,是《上古卷轴》系列的首款多人在线游戏,于2014年4月4日正式发布。像暴雪的《魔兽世界》和SE的《最终幻想14》一样,至今仍是该类型中最受欢迎的游戏之一。

《上古卷轴OL》4K光追演示 极致渲染光影效果炸裂

《上古卷轴OL》距离最初发售已经过去了六年之久,因此在同最新的3A PC游戏以及主机大作相比,其画面质量看起来难免有些过时。目前暴雪已经在《魔兽世界》当中实现了DirectX 12,并且为即将发布的“暗影之地”铺平了光追的道路,然而《上古卷轴OL》还只是支持DirectX 11,没有光追功能。

不过Pascal Gilcher为画面处理插件ReShade制作的“全局光照”MOD使得许多老游戏的画质得到提升,重新焕发了活力。近日据外媒Wccftech报道,油管播主Digital Dreams展示了《上古卷轴OL》4K光追效果下的测试视频。

《上古卷轴OL》4K光追演示 极致渲染光影效果炸裂

另外《上古卷轴OL》新的大型DLC“Greymoor”即将于2020年5月18日上线PC平台,并于2020年6月2日上线PS4和Xbox One平台。

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