信息图解:移动游戏行业的一天

内容速读:

触乐新媒体过往发布的信息图已经习惯了以一个月、一个季度或一年为单位去考察移动游戏行业的变迁。这无疑很棒,但是我也曾想过,如果把时间间隔缩小到稍纵即逝的一天之内,会不会有另外的一番景象呢。你也许对难以捉摸的变化趋势并不感兴趣,可我相信,你也许会好奇一天之内的移动游戏行业发生了什么、移动游戏行业与其他产业相比又处于什么样的地位。于是,就有了这张《移动游戏行业的一天》。

触乐新媒体过往发布的信息图已经习惯了以一个月、一个季度或一年为单位去考察移动游戏行业的变迁。这无疑很棒,但是我也曾想过,如果把时间间隔缩小到稍纵即逝的一天之内,会不会有另外的一番景象呢。你也许对难以捉摸的变化趋势并不感兴趣,可我相信,你也许会好奇一天之内的移动游戏行业发生了什么、移动游戏行业与其他产业相比又处于什么样的地位。于是,就有了这张《移动游戏行业的一天》。

比较的意义就是这么体现的:移动游戏行业在2014年的规模达到约265亿元人民币,与光鲜亮丽的电影业大致相当,但这个数字只相当于房地产行业1天的产值;收获极大荣誉的《纪念碑谷》去年的销售额约为3600万元人民币,只相当于两三款国产手游的首日流水;一款大热的付费游戏每日下载近9000次,一款免费游戏的下载量可能是它的50到70倍……

无论你感到惊奇还是诧异,这就是移动游戏行业的一天。

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游戏业一天2

    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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