论突击步枪的全自动模式是否合理?和三连发步枪相比有什么优点?
内容速读:
同时因为游戏制度让角色可以复活,所以可以毫不顾忌的在中近距离与正在进行火力压制的全自动武器对枪。现实是中近距离的“火力压制”能打得人抬不起头,更别说冒头瞄准射击了。而远距离的点射,全自动步枪大部分精度都能达标。放弃了全自动,等于放弃了巷战的优势。AR 弹壳,又是全自动的话,打在裸露的皮肤上会很烫的,所以火线上的人最好全身裹严实,尤其是脸部、领口和胸口,戴防护眼镜,不要穿宽领露胸的衣服。
有血量才敢和全自动武器对枪,游戏设定为了平衡性,半自动武器的单发伤害一般会更高。同时因为游戏制度让角色可以复活,所以可以毫不顾忌的在中近距离与正在进行火力压制的全自动武器对枪。现实是中近距离的“火力压制”能打得人抬不起头,更别说冒头瞄准射击了。而远距离的点射,全自动步枪大部分精度都能达标。M16A4也是个反例,不能全自动射击已经被吐槽很久了。
中距离除了机枪,是没有人会打长点射的(所谓的连射)。放弃了全自动,等于放弃了巷战的优势。很多人可能在转角遇到敌人的时候由于紧张,按住扳机就不松手了。如果只有一个敌人,你可能打死得了,但对面要是有两个以上,就尴尬了。
跟手臂力量和射击姿势有关!大批量产军用枪械有些枪机配合公差控制不好,枪机会很紧,手臂力量不足用左手拉枪机柄会拉不动。野战军步兵的战术动作以前基本离不开地面,正所谓“摸爬滚打”,换弹匣重新上膛一般都是趴在掩蔽物后面完成的,也不适合用左手拉枪机。
AR 系列(包括 HK416)在抛壳口后面都有个挡弹壳的凸起(deflector),防止抛壳太偏后打到己方。你看见的就是弹壳向后飞然后被弹回前方的过程。AR 弹壳,又是全自动的话,打在裸露的皮肤上会很烫的,所以火线上的人最好全身裹严实,尤其是脸部、领口和胸口,戴防护眼镜,不要穿宽领露胸的衣服。
官方板板正正的说明问题就是来解决浪费子弹的问题。子弹都大风刮来的不要钱是不是?民用市场你现在去买Hornady Match .50,20发要你46.95刀,同牌子.338是114.96刀 20发,一发 .308win竞赛弹的价格是1-1.5刀左右,就我捡个蛋壳回来拿来复装我都要花到3毛钱左右的成本。
这也和作战情形有关系。中远距离一直就是半自动单发打比较好,省子弹又有精度,还不至于过分紧张。连射火力压制是机枪手的角色。近距离100米内的话,三连发还是能够有效均衡连发的火力和半自动的准确的。50米内CQB的话,不管自动半自动三连发步枪,都不如冲锋枪好使了吧。玩Insurgency Sandstorm,交战距离在5到100米,玩了110小时最后觉得M16A4最好使,通过合适的走位可以避免敌人全自动武器对我的压倒性优势。
对于大部分民众来说 熟练使用自动武器还是有门槛的。换句话说,归根结底还是人的问题。
我觉得现在对于自动武器的管理办法还是比较合理的。
三连发或者二连发其实真的没什么用,实际中你想打个二连三连无非就是在单发模式下快速扣扳机就可以了,两秒扣五六发很简单的事情,但是谈不上精确瞄准,只能打个大概。并且单发快速射击一般只用于十几米的范围,再远的话运气好第一发能中,后面的几发基本就跑飞。全自动射击也就室内房屋里才会用,毕竟所谓的压枪可没有晃晃鼠标,搓搓屏幕那么简单哦。
其实三连发才是强制让新兵在控制自己的弹药损耗情况,对老手来说,合理控制子弹消耗和打出精确的命中率最佳方式是半自动射击,全自动射击在火力掩护上起到非常关键的作用,当然这是只限于轻武器的,真正的火力压制那得是重武器一轮覆盖。
在30米-100的中距离快速半自动射击效果要好的多。而15以内使用全自动射击则存在诸多危险,尤其是对突击步枪而言,一是全自动射击弹量难以掌控,距离过近往往给不了你换弹匣的时间和空间。这时候紧急换弹匣是能判断出来的。对面穿防弹衣冲出来你切副武器也没用。二是跳弹风险大,容易误伤战友甚至自己。这条对冲锋枪而言就好很多。
你们都觉得全自动撸枪很爽,忘了全自动模式一个弹匣子弹很快就打光了,枪管过热烫手,还有枪管还会烧红冒火,甚至炸膛,以前不是很多人喜欢吐槽神剧捷克造无限子弹,手握枪管,还有从不换枪管,看看我的团长我的团的剧情就知道,主角都是反对全自动模式尽量点射,还有亮剑主角遭遇土匪袭击,李云龙看警卫员抱着机枪狂撸就是一脚,要求改为点射精确射击。
三连发虽然是很学院派,但其实是对的。这个理论最大的问题其实应该是在越南战争提出的。而越南战争的的战线和接敌距离要比普通战争要近很多很多很多倍。如果那个时候刚好打伊拉克或者阿富汗,说不定现在全自动才莫名其妙地变成了非主流了。
活塞 AR 比起吹 AR 持续射击时更不容易热、更干净,也不代表气吹AR是受不了这个热所以改三发点射的啊,这俩中间的关系岂能靠脑补,万一这个更热的程度不大、不需要改三发点射呢,万一这个更热的程度很大、改三发点射也没用呢?
三连发确实是为了节省弹药,但和士兵紧张不紧张没关系。是因为调查显示自动射击时除了前两到三发,其他子弹都会大大偏离目标,而因为射速太快,大部分短点射都会飞出五发以上的子弹,所以就有了三连发模式。
偏离目标但是能震慑敌人,只追求命中的话那以前的半自动步枪更适合,但是显然不是。大部分时候步枪手本来就看不到敌人具体位置只能概略射击这时候子弹只要飞到大略位置有几率懵中就行,尤其在丛林地形,视野短但是没有有效掩体,遇敌还半自动或者三连发扣的话就惨了,无论命中还是压制都打不过全自动。
t3(包括t3x)和老前辈sako a7一样,barrel action(枪机-枪管)是固定到recoil lug前端大概3-4英尺的位置的 这种设计是故意的 “bed to the barrel” 是一种相对于全浮置式的妥协,目的是增强木托和barrel action之间连接的稳定性,在木托拴动枪其实很常见。同理,民间有很多人拿到木托枪或者聚合物枪托时会进行glass bedding 和pillar bedding,目的就是为了增强枪托-枪击连接的性能,同时制造全浮置式枪管。
战场距离很远的,即使遭遇战距离也比你想象远很多。步枪作用是精确射击,所以基本只能单发,很少有连发机会的。况且现代战争消灭敌人有生力量根本不靠轻武器,步兵的协同作用和战场感知,引导火力覆盖作用更大一些,至于轻武器本身作用越发微弱,能不能连发就更不重要了。m16的三点射是扣住扳机,三发打完才可以松开,如果扣一下就放,下次只会打出一俩发,它根本不是什么成功的设计,就是限制了射速的阉割全自动,而且需要射手在瞄准时保持指向,根本不如训练过在全自动挡打短点射
全自动模式还是有用的,比如巷战丛林战突然面对面遭遇还是非常有效,谁火力猛谁占便宜,但是一般情况用得少,美国当时考虑到全自动和半自动各自弊端采取了折中三连发模式。