触乐游戏

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这大概是2015年十款最值得尝试的手机游戏

选择它们的理由各有不同,也并非完全出于个人的喜好,这些游戏各自身上都有不同的标签与特点,但毫无疑问至少在某个方面,它们都是出类拔萃的——如果要列出2015年十款最值得尝试的手机游戏,大概就是这些了。此外,由于社交游戏的评判维度过于复杂,所以这里仅考虑了单机游戏。《Prune》是2015年所涌现的“艺......

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太有文化还是太狗血?也谈日本手游中的那些外来词汇

众所周知,日语中有着平假名、片假名和汉字三种元素。打个不恰当的比方,就像在学校学习了很多年英语后,碰到全部由大些字母组成的词汇时,仍会犯愣一样。在日本游戏中,各种外来词汇也是应接不暇,为了不使本文变成沉重的科普教学,笔者选择了几款典型的游戏作品与大家共同学习一下。首先要聊的是近期不断在各种媒体“冒泡......

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《克鲁赛德战记》带来的启示:未必要迎合“用户习惯”

《克鲁赛德战记》简体中文版上架后,国内畅销榜的排名在50~100之间徘徊,作为一个没做啥本地化,世界通服,来自韩国的日式像素游戏,这个成绩已经算出人意料了。国内缺乏像素文化,这类游戏原本不太吃香,之前大名鼎鼎的《勇者前线》国服上线,触控花了大力气推广,同期排名也无非是这个档次,对比之下,反差尤为明显......

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非典型手游《剑无生》与非典型团队禹石

出于种种原因,禹石在去年年底创建的官博几乎从未更新,这在一定程度上反映出这个12人的团队在“国际级水准”的道路上,走得并不顺利。经历20个月的开发,他们的单机动作手游《剑无生》于9月18日上架App Store。在国内市场,《剑无生》正在经历着冰火两重天的现实。我们最早注意到《剑无生》,是来源于一位......

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谁偷了我的应用—— 一起玩蛋去!

最近,清华美院大四学生侯士程发表长微博分享了他自己遇到的倒霉事儿。今年即将毕业的侯士程和朋友组建了一个名为2×2的游戏开发团队,花了几个月的时间开发了一款名叫《玩蛋去》的安卓游戏作为毕业设计作品。游戏完成后,侯士程的团队于6月5日在360手机助手、小米应用商店等近10家安卓渠道提交了应用审核。...

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考验反应,还是容纳策略:从《吞魔者》的弹反玩法谈起

当下,在以战斗内容为主体的“动作”手游中,围绕着或虚拟摇杆、或点触滑动的操控方式,包装着越来越华丽强烈的动作、打击感、丰富的技能与装备数值体系,“重度”的动作手游正大量的出现在市场中。近日获得苹果推荐的手游《吞魔者》,就将传统动作格斗游戏中的弹反玩法做进游戏,并带来了有趣的体验。就弹反玩法的还原程度......

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向沮丧工厂宣战的堂吉诃德

Philipp Stollenmayer是一名学习传媒设计的德国大学生,他也是一位已经推出了8款质量颇佳的游戏的独立开发者,同时,他还是为数不多的还坚持在沮丧工厂之前挥动长矛的“堂吉诃德”。“沮丧工厂”这个词是Stollenmayer在采访中顺口提及的,大概是英文不好的缘故,他别扭地生造了“Frus......

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自古英雄出少年——我对几位游戏界大佬的认识

尽管我并不十分瞧得起记者的所谓职业,但是谁又能说这个职业也不是没有着自己的本分呢?所以,我只能说,我写的只是一个个人化的回忆。王滔有时也会为一些游戏开发中的小事在办公室里大声讲话,但整体而言是个文静的人。另一个同事小B说:“肯定是王滔藏起来了!”说完就顺手拉开王滔座......

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《记录》第11期:一款非主旋律游戏的消失

范特西(化名)说。范特西24岁,清华大学某工科院系在读博士生。去年,他创作的一款谍战题材的游戏《潜伏之赤途》在网上火了起来,被誉为“国产神作”,尤其是它的剧情和台词,备受推崇。今年9月,这款游戏突然从网上消失了。2013年7月,范特西本科毕业,直接读博。...

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《核心元素》:给海外市场做一款科幻手游

当猎户座、阿基森星系、梅里人、机甲、指挥舰、X元素、神经元素这些词汇出现在一起时,你第一时间会想到什么?至少我的第一反应是《异形》《星际迷航》《第三类接触》《星际穿越》这些给我留下深刻印象的好莱坞科幻大片。但是在北京的一个初创公司里,有25个人想把这些元素攒成一个“真正的科幻手游”。然而,前段时间一......

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手机上的恐怖游戏为何难吓人?

近几年,随着独立游戏的兴起,恐怖游戏似乎有了新的生长土壤,涌现了各种充满新意的恐怖游戏,如之前比较火爆的《逃生》、《失忆症:黑暗后裔》,以及近期造成了很大话题的《寂静岭可玩式预告片》。这些恐怖游戏经常能够在Youtube上造成大量传播,人们非常喜欢观看他人在游戏时受到惊吓的表情。而这些视频在增加了Y......

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老外是如何玩IP的:“战锤40K”手游面面观

GamesWorkshop的传统收入一向是贩卖高质量的桌游和棋子,他们也鼓励玩家修改出别具特色的玩意。如果玩家对暴雪发展史有所涉猎,就知道《魔兽争霸》和《星际争霸》当初都源自Game Workshop的《战锤40K》和中古战锤,只是IP没谈下来才另起炉灶。...

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《暴击英雄》:一群而立网游人的反哺之作

几位平均年龄在30岁的游戏人,这次拒绝开发一款需要靠不断挖坑让玩家深陷其中的游戏。他们打算抛弃曾经制作网游的繁复框架,彻底制作一款更为核心向的动作单机游戏。它将同时登陆Steam和iOS平台,以一次性付费的方式给足玩家8小时的游戏时间。他们的游戏叫做《暴击英雄》,昨天,这款游戏被Steam绿光推荐。......

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《虚荣》VS《皇室战争》,谁才是未来的“硬核手游”?

游戏开发者Andreas Papathanasis曾任职于BioWare及Supercell,参与过《龙腾世纪:起源》和《部落冲突》的开发,现在是一位独立手游开发者。在文中,他从《虚荣》谈起,陈述了自己对游戏失望的几个理由;进而延伸到Supercell新作《部落冲突:皇室战争》,认为其“符合当前手游......

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