触乐游戏

触乐游戏

2084 篇文章
触乐游戏

城外的人想进去,城里的人想出来——6款“人满为患”的游戏

还有一周,祖国母亲将迎来67岁生日。在祝愿祖国繁荣昌盛,越来越好的同时,人民也即将喜迎弥足珍贵的7天长假。今天我选择了6个假期经常“人满为患”的地点,搭配6款游戏,一起感受游戏中的拥挤世界。堵车是生活在中国一线城市的人们最感同身受的经历。你会后悔,第三次为什么要抄近路,后期想再走时势必会撞车,造成速......

触乐游戏

从昔日小怪,到今日主角——漫谈欧美幻想作品中的地精形象

正式开始之前,咱首先得把俩名词给分清:地精,亦即哥布林,与侏儒是完全不同的物种。关于侏儒的词源,说法较为一致:它由16世纪著名的炼金术士帕拉塞尔苏斯在其著作中提出。到目前为止,这一种族常被认为是居住在地下的小型类人生物,极其热爱养育他们的土地,有些作品中这种热爱也会延伸到发明创造上,使他们成为各幻想......

触乐游戏

独立开发的理想模板:火箭拳和他们的《代号:硬核》

我们刚进门,火箭拳工作室的穆飞就迎上来,像是习惯了一般,边打招呼,边笑着把我们引进会议室。他在一个光线充足的位置请我们坐下,轻车熟路,就聊起《代号:硬核》的事。为玩家定制角色是近年来随众筹而生的常见回报之一,也是《代号:硬核》设置的几档最高众筹回报,它是限量的,金额门槛也高,但已经被人抢去不少。事实......

触乐游戏

中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩?

由此上溯20年,1996,那是个“电脑”还被广泛称为“计算机”,很多人可能还只在电视和书籍中见过它的年代。据统计,当年全国接入互联网的用户不过两万余户,而使用的网络则是网速仅有56K的拨号连接。也是在这一年,中国第一款网络游戏诞生了,这款游戏没有画面,只有满屏的文字,没有所见即所得的用户界面,一切操......

触乐游戏

也许你知道《银魂》,但你可能没玩过这些10年前的《银魂》游戏

《银魂》这个IP,在动漫圈内虽然没有《死神》《火影》《海贼王》这样人尽皆知,但是还是有着固定的粉丝群体的。在今年这个漫改电影的丰收年,《银魂》也与《JOJO的奇妙冒险》《齐木楠雄的灾难》一同迎来了系列作品的首次真人化。换句话来说,很多漫改电影就只是为原作粉丝而制作的,那么粉丝越多的动漫,就越能吸引厂......

触乐游戏

一个薛帕德x任何人的粉丝帝国——《质量效应》同人考察

薛帕德身处舞池中央,听见如此美妙而富于韵律的嗓音后,她才半明白过来,正与她共舞的原来是另一个突锐人。她微笑着,迎向了盖拉斯伸出的手。薛帕德从未见过盖拉斯如此失控。盖拉斯咕哝了几句,有那么一两秒钟薛帕德的翻译器没有响应,而盖拉斯已经抓住那个突锐雄性的喉咙,一把将他摔在地上。这是个有点儿夸张的数据,换句......

触乐游戏

《记录》第18期:我是杨土包子啊

走近一看,打架的是金钟仁和鹿晗。金钟仁的肤色与黑夜融为一体,看不清对手的鹿晗毫无还手之力。你被鹿晗的气质深深吸引,鼓起勇气向他表白,却被他拒绝。这是三年前橙光平台上的一款游戏《遇见EXO》,虽然流程很短,但它是第一款以EXO为主题的游戏,由此也开创了一个全新的派系——偶像游戏。《遇见EXO》的作者杨......

触乐游戏

西方主流媒体眼中的手游形象

就不说在我们眼中功成名就的Bethesda金牌制作人Todd Howard是如何吐槽自己在Party上被他人问及自己的职业时的窘迫,也不说作为严肃媒体的《纽约时报》2015年选出的阅读量最多的50片文章里如我们所料的那样没有一篇是和游戏有关的。《纽约时报》的网络版有“电子游戏”的专门栏目,但有关手游......

触乐游戏

几个我个人觉得适合改成AR游戏的IP和设定

《精灵宝可梦GO》的大红大紫,着实让AR、LBS这几个词大范围地进入了公众视野。虽然说,《精灵宝可梦GO》的火热在很大程度上来说并不是因为AR或者LBS技术有多吸引人,而是因为皮卡丘等一干磨人的小妖精跨越国界和年龄段的超高影响力和号召力,但是,也的确因为《精灵宝可梦GO》的原因,AR这个词又开始受到......

触乐游戏

“听我怒吼”:狮头工作室解散内幕

它讲的是10年前一个小的游戏工作室被一家大公司收购前后的故事,这种事至今时有发生。狮头工作室于今年4月29日正式关闭,在它的一生当中,就像老生常谈的那样,有激情,有沮丧,也有欢笑和泪水,其中所有的一切都同创始人莫利纽克斯纠缠在一起,这是狮头工作室的故事,更是莫利纽克斯的故事。2008年10月,微软发......

触乐游戏

春游之季,列车与铁轨奏鸣:七款关于列车的游戏

四月是适合春游的时间,相信很多玩家也会考虑这个时候出个远门。在中国,对大多数人而言,出远门的交通工具往往就是铁路,而且国内还会有那么一部分被称为“铁丝”的人群,对于铁路和车头有着独特的偏爱。这次,以列车为主题为大家推荐七款手机游戏,都是娱乐为主,非常适合通过列车方式出游的玩家在路途上一边享受列车旅行......

触乐游戏

“Super—indie”——《晶体管》开发者Supergiant的坚持

在今年的PAX East上,Supergiant的所有人都去了。游戏媒体Kotaku的记者Stephen Totilo发现了他们,高兴地冲过去试玩新作《Pyre》。去年他们也来了,没带新作品,只是满脸笑容地坐在电脑前,仍然有大批粉丝络绎不绝地找他们聊天。《Pyre》是Supergiant的第三款游戏......

触乐游戏

金刚vs.大金刚——30年前的版权大战

说起任天堂的“大金刚”这一游戏角色,可能很难让人不把它和经典电影形象“金刚”联系起来。即使抛开类似的大猩猩外形不谈,光是在名字上大金刚就与金刚十分相似。面对这么明显的“致敬”行为,电影《金刚》的版权所有者环球影业自然不会坐视不理,在30年前一纸诉讼将任天堂带上了法庭,就此拉开了一场版权大战。考虑到美......

触乐游戏

最熟悉的陌生人——关于玩家与开发者的对立

对于近年来国内游戏开发商和玩家之间越来越深的裂痕,联想到过去,他有感而发,写下了本文。“在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏开发商;但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。”毕业后不久,他孤零零一个人来到北京,去北京软星做了自己心仪的工作:开发《仙剑奇侠传》。无论是玩家还是开发者的立......

本周热门

广告位

300x250