触乐游戏

  • 消失的《我的世界》学生社团

    2020年夏天,由于在《我的世界》游戏里复刻学校建筑,帮忙举办线上毕业典礼,中国人民大学附属中学“我的世界Minecraft社”受到不少关注。在筹划典礼过程中,当时的社长黄昊昊说,他们想让MC社光明正大地持续下去,作为高中游戏社团,存在本身就是一种影响。今年9月7日,这个有着6年历史、北京第一个《我...

  • 在竞技游戏中,能否让辅助也有机会成为明星?

    夜深了,老王终于有时间打开游戏。“赢一把就睡!”他自言自语着,按下了匹配按钮。“我要中单,不给就送。”英雄选择界面,在老王的眼前蹦出了这样一行字。老王叹了口气,决定先送为敬,他知道,这或许又是一个不眠之夜。老王的烦恼并不特别,这差不多是绝大多数团队竞技游戏玩家的烦恼。不止一款游戏中存在这样的问题,自...

  • 我参加了吉比特未来游戏制作人大赛

    由吉比特&雷霆游戏举办的“吉比特未来游戏制作人大赛”就在这个创意园的某栋建筑里举行。这是一个以学生为主要参赛者的游戏制作大赛,先是线上报名,不限定命题,提交作品,进行评选,然后十强团队进入下一轮,下一轮比赛是48小时GameJam,十强的团队会来到这里,在这儿展示他们的开发成果。

  • 在电竞上,《王者荣耀》带给了我们什么?

    我其实一点也不擅长5v5竞技手游。事实上,哪怕我不擅长,哪怕我很长一段时间都不玩,我也经常看各种电竞比赛,尤其是《王者荣耀》的比赛。一方面,就我这个水平来说,看什么都差不多,也不必特地奔着最顶尖的看;另一方面,就凭《王者荣耀》的流行程度,它的赛事到处都是,可以说是互联网冲浪生活的一个组成部分,不用特...

  • 6年15款游戏,两个荷兰人创造的“锈湖”宇宙

    方法倒也简单:只需要在6年内完成15款游戏,外加一部电影短片和一部图像小说,那就行了。荷兰人马滕·路易斯和罗宾·拉斯就是这么做的。路易斯和拉斯是独立工作室“锈湖”的联合创始人,他们创造的游戏系列也叫做“锈湖”,包括“逃离方块”系列在内,十几款游戏共有一些设定。

  • 为了一个更好的世界,游戏玩家可以做些什么?

    上周四,触乐在自己的公众号上发起了一次征集,征集的题目是:你在游戏里遇到过什么温暖的故事?我们在留言区中收到了相当多的回复。一位叫XK的读者讲述了一个关于友谊的故事,他在《英雄联盟》里认识了一群打得不错的朋友。在她们的鼓励和陪伴下,阿业逐渐走出高考失利的阴影,成为一个同样温柔开朗的人。后来,女生考上...

  • 元宇宙狂热

    上海,黄浦江边,点缀着蓝白色霓虹灯饰的游轮“五月花号”正准备起航。在接下来的几个小时里,这艘游轮将会成为某个公司关于“元宇宙”的酒会举办地。“AI驾驶的游轮将搭载您从真实世界前往元宇宙”,码头上悬挂的宣传语是这么写的。在这个7月的夏日夜晚,游轮即将离开港口,在黄浦江上巡游。“元宇宙”并不是一个新词汇...

  • 在追逐奖杯的道路上,痛并快乐着

    每次靠近汽车旅馆的停车场,空气中都会弥漫着橡胶燃烧的味道。我用力转动车把,让摩托车做好漂移准备,然后启动氮气加速。虽然轮胎发出了抗议般的尖叫声,但这次一定要成功。5秒、4秒、3秒、2秒......突然之间,一只僵尸猛地朝我冲来,将我扑倒在柏油路上。你在玩游戏时总能解锁一些,但完美主义者往往追求全奖杯...

  • 8年了,《碧海黑帆》为何依然遥遥无期?

    有的人认为,《碧海黑帆》这个项目从一开始就受到了诅咒,有的人认为是开发者们毫无方向。2017年E3展会上,《碧海黑帆》的Demo演示曾引发巨大轰动,次年育碧又拿出了一个完成度更高的版本,但从那之后,它似乎就彻底消失了。几年过去了,《碧海黑帆》的开发耗费了大量资源,却始终没有成型。Kotaku通过对二...

  • 在淘宝上维权的游戏开发者Ver2.0

    如果一个游戏在淘宝上盗版泛滥,开发者能怎么办?一个3年前曾在淘宝上维权的开发者,按照以前整理出的经验走起了投诉流程。一个尝试在移动平台上做单机动作游戏的开发者,游戏销量超过了100万,盗版率也超过了三分之一。他说,法务交涉的速度远远赶不上盗版上架的速度。两天之后,一切又恢复了原样。一个独立开发者的作...

  • 《暗影火炬城》,有生之年的国产银河城

    我想过很多种方式如何给这篇文章开头,比如按部就班地念叨“《暗影火炬城》是由上海钛核网络科技有限……”,但是去他的吧!我现在无比激动的心情正挥舞着巨大的拳头把理智按在地上花样摩擦,管那么多干嘛,都来玩《暗影火炬城》啊!没错,《暗影火炬城》是钛核网络出品的银河恶魔城类动作游戏,它的主线故事乍看比较中规中...

  • “恶魔城”动画回忆录

    “恶魔城”系列动画在今年推出了第四季,为故事画上一个阶段性的句号,未来的第五季将以《血之轮回》和《月下夜想曲》为蓝本,那将是万众期待的。动画的主创团队由一名历史爱好者和4名狂热玩家组成,他们克服万难,数年来逐渐缔造了动画领域的哥特传奇。凯文经常和儿子一起玩游戏,父子二人都很喜欢“恶魔城”系列,因此凯...

  • 买谷,快乐不快乐

    “谷子”是日语“グッズ”的谐音,而“グッズ”又是英语“Goods”的日语音译。在一定程度上,这个语音流传过程让人想起强势文化传播的路线图。但近些年来,它大多数时候指的是以角色为中心、体积小、重量轻、材质不算昂贵的周边装饰品。狸界熟练地向我介绍拼团买谷子的一般流程。

  • 《坎巴拉太空计划》宣布停更,它的开发者们去哪儿了

    8月初的时候,《坎巴拉太空计划》的开发商Squad宣布将正式停止对游戏的开发支持,他们想要集中精力开发续作《坎巴拉太空计划2》。从第一个公开的版本算起,《坎巴拉太空计划》已经10岁了,但在费利佩·法朗赫开始制作这款太空模拟游戏之前,小绿人其实已经在他的脑海里生活了10年。《坎巴拉太空计划》是过去10...

  • 想要实现梦想,除了梦想之外还需要什么?

    他们都对接受投资有过缜密细致的考虑,他们最终都接受了投资,而且至少到目前都很满意。《了不起的修仙模拟器》获得了不错的收入和口碑,开发者们还需要如何更进一步?在决定成为独立游戏开发者之前,Black在西山居写程序。

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