讲真,我之前还在跟贴吧老哥吐槽七日杀前期淡水获取太离谱,要做露水收集器得先搞坩埚,脸黑的话搜三天城镇都摸不到,渴的只能天天蹲河边跟水鬼僵尸互殴。
结果这两天2.6实验版更了,我上去摸了俩小时,只能说官方这次是真听玩家话啊。
先说说大伙最关心的生存问题,露水收集器现在改了,要放玻璃罐当“燃料”才能产水,但制作玻璃罐不用坩埚了啊!我的天这改动真的救大命,前期随便烧点沙子就能做一堆罐子,放收集器里等着接水就行,不用再天天跑河边当老六。而且空瓶默认返还概率60%,只要不是太非,基本罐子越用越多,淡水直接自由了属于是。
然后就是僵尸经验的调整,这个我真的盼了好久。之前的经验分配是真的迷,打个血薄的普通农夫僵尸给80经验,打个血厚到刮痧的辐射僵尸才给120,我打后者花的时间是前者五倍都不止,完全没人愿意打精英怪。这次直接按僵尸类型、生命值、伤害重新平衡,还有玩家击杀的XP整体都加了,我昨天刷了一波废土的怪,升级速度比之前快了快三分之一,终于不用耗一下午刷小僵尸升一级了。
哦对还有生物群系的改动,这次是真的把雪地和废土的强度拉满了。
雪地现在加了辐射、充能还有地狱查克僵尸的变种,那货扔的巨石之前还能卡栏杆躲,这次直接改了命中判定,穿不了栏杆了,下次去雪地搜物资真得带够远程武器,别想着靠建筑卡怪偷懒。而且雪地的游戏阶段修正从2涨到3,奖励也从20加至30,风险高了收益也跟着涨,想刷级的话现在去雪地效率巨高。
废土就更狠了,游戏阶段修正直接从3拉到5,奖励也涨到50,还加了辐射、充能和地狱变异僵尸的变种,那些怪的远程攻击距离更远速度更快,弹道还不一样,没个全套防辐射的毕业装真的别瞎闯。哦对废土还加了新的冷热事件,走着走着可能突然温度飙到极限,不备点抗性药很容易直接暴毙。
还有些小改动也挺舒服的,比如之前找基友开的私人服务器,每次都得输半天IP,现在好友的会话直接显示在服务器浏览器的好友标签页里,点一下就进,太方便了。旋翼机现在有5个模组槽了,之前的3个槽真的不够塞,加了燃料和速度模组就没位置放武器,现在改完旋翼机直接是T0载具好吧,跑图打架都好用。还有之前逛大城市卡顿掉帧的问题也修了,之前搜个办公楼掉帧掉到像PPT,现在终于能流畅摸物资了。
说实话我本来以为这次就是小更,没想到改了这么多玩家吐槽好久的问题,目前实验版还没什么大bug,想尝鲜的直接去Steam属性里选测试版就能更。
哦对了,要是碰到那种地狱查克僵尸别硬刚,那货扔的巨石砸一下半血就没,亲测。