【美国卡车模拟】1.60版本将上线内饰材质升级系统
我昨天睡前刷Steam社区,一眼就瞅见SCS发的1.60版本更新预告,直接给我整得熬夜翻了十几页评论区。
讲真这个内饰材质升级,我盼了快一年了都。
之前老版本的内饰有多糟心不用我多说吧?晚上开夜路或者进隧道的时候,塑料跟皮革材质直接糊成一团,灰蒙蒙的跟在驾驶室撒了半袋面粉似的。我之前还以为是我显卡开的画质不够,特意跑去问群里用4090拉满全特效的兄弟,他说他那边也那样,感情是官方老材质系统本身的问题,跟配置半毛钱关系没有。
这波升级到底改了啥?
这次的新材质系统,核心就是改了材质对光线的反应逻辑。用了好几种动态立方体贴图的方案,现在不光高光泽的金属件会反射环境光,皮革、织物甚至哑光塑料都有自然的光影反射了。最爽的是阴影区域的细节再也不会直接丢了,之前驾驶室角落里放的水瓶、文件这些小装饰,光线暗点直接消失,现在哪怕是阴天跑山路,也能看清方向盘皮革的纹理、中控台塑料的磨砂质感。
官方还顺便微调了全局光照的曝光和对比度,连雨天、大雾这种恶劣天气的光影效果也优化了,不会出现之前那种要么过曝要么全黑的阴间情况。
我看官方开发人员的访谈说,这个技术本来是跟着那个“公路旅行计划”一起做的,本来是为了新乘用车做的,后来发现适配卡车效果更好,就先放到美卡欧卡的更新里了。这波属于是意外之喜了属于是。
哪些车先吃上福利?
首批升级的两款车,Mack Anthem和Western Star 49X,这不刚好是美卡现在的T0级热门车吗?
我平时跑加州到德州的长途线,最爱开的就是Mack Anthem,动力够劲,驾驶室空间也大,之前唯一嫌别扭的就是内饰看着太廉价,塑料感直接拉满,跟现实里的实车质感差了十万八千里。这次直接重做材质,想想以后开着它跑夜路,仪表盘的冷光映在方向盘的真皮纹理上,路边的霓虹灯扫过中控台的金属饰条,那代入感直接拉满啊。
还有Western Star 49X,我群里玩重载拉特种货物的兄弟基本人手一台,这波升级之后内饰直接算毕业了吧?本来这车的驾驶手感就没的说,现在内饰质感再上去,以后估计开别的车都不习惯了。
官方也说了,这次只是第一批,后续会慢慢给所有现有车型都安排上这个新材质系统,虽然慢是慢了点,但好歹不是画饼,慢慢等就是了。
低配玩家能不能冲?
这点我真的要给SCS点个赞,这次升级从最开始就考虑了低配硬件的玩家。
官方说他们把性能损耗压到了最低,我那台用了五年的1660s终于不用犯愁了,之前每次更画质类的内容我都得先看别人测完帧率才敢更,这次完全没这个顾虑。我看评论区有拿1060测测试版的兄弟,说帧率也就掉了2-3帧,几乎感知不到,这波优化是真的走心了。
哦对了顺便提一嘴,大家盼了好久的公路旅行计划的新车,这次不跟着1.60版本一起更,别到时候更新完找不到车回来骂我没提醒啊。
我反正是已经把Steam的自动更新开了,就等正式版上线,到时候第一时间开着我的Mack跑一趟洛杉矶到拉斯维加斯的夜路试试水,有没有兄弟要一起组队拉货的,评论区留个ID我加你啊。