讲真我这礼拜熬了三个大夜,基本把《纪元117:罗马和平》新DLC“灰烬预言”的内容摸得差不多了,现在满脑子都是调贸易线算黑曜石产量,做梦都在补火山落石砸坏的面包房。
之前玩纪元系列老觉得单张地图玩到后期就没意思了,产能拉满之后除了建房子没啥事干,这作是真的戳中我这个经营党爽点了。
你得同时管拉丁姆、阿尔比恩好几个行省,每个行省的资源禀赋完全不一样,拉丁姆多平原适合种葡萄种粮,阿尔比恩多沼泽多矿产,但路不好修,原住民还是凯尔特文化,跟罗马人的需求差老远了。
我上次脑抽在阿尔比恩居民区边上建了个罗马朱庇特神庙,当天民忠就掉了20点,连着闹了三天暴动,粮仓都被烧了半座,亏到姥姥家。
跨区调资源是真的要算细账,阿尔比恩产的铁要运到拉丁姆做武器,拉丁姆酿的葡萄酒要拉去阿尔比恩换凯尔特皮毛,中间的运输时间、关税、还有动态价格机制都得考虑进去。之前我急着补拉丁姆的粮食缺口,一口气扫了十船进口粮,直接把全行省的粮价拉涨了300%,后续半个月都买不起粮,只能硬着头皮从其他行省调余粮,差点给我整资金链断裂直接破产。
哦对了,新手真的别选阿尔比恩开局,地形难搞就算了,文化需求跟罗马体系适配度极低,我第一次开档选这地方,玩了俩小时就重开了,纯纯下水道难度。乖乖选拉丁姆开局不好吗,机制熟悉了再开新行省稳得一批。
再说说这次新更的火山机制,真的是强度拉满的高风险高收益玩法。
火山分好几个阶段,平时平静的时候啥事儿没有,一旦进入震动阶段就得开始囤资源了,保不齐下一秒就喷。喷发的时候落石砸建筑不说,全行省的矿场采石场全停摆,喷发完紧接着是火山严冬,农场渔业产能直接砍75%,没囤粮的话直接就得寄。
但撑过这波就爽了,火山灰肥田,后续农场产能直接加40%,还有概率刷出黑曜石矿。黑曜石做的伏尔甘神像可是T0级别的毕业buff,能加20%全建筑产能,还能跟新NPC凯西莉亚换专属的贸易商品,卖出去的利润比葡萄酒高两倍都不止,属于是版本答案级的赚钱路子。
要是实在怕崩也能关火山机制,但是关了就拿不到黑曜石,相当于少了最高级的生产链,玩着就没那味儿了,反正我身边玩硬核模拟的朋友全是开最高难度的火山刷收益,玩的就是心跳。
哦对了,玩的时候一定要记得多按空格暂停,不然几个行省同时出问题,又要调贸易线又要修建筑还要安抚民忠,手忙脚乱绝对出事。
反正这游戏我个人是建议喜欢玩硬核模拟经营的直接冲,现在DLC刚更完内容挺足的,每个决策都要牵扯好几个行省的收益,根本不会玩到后期无聊。要是喜欢佛系建城不用动脑子的话可能会觉得有点累,毕竟天天要盯着几个行省的资源条还有火山预警,玩着跟当帝国救火队员似的。