方舟:生存飞升 游戏评测

【方舟:生存飞升】UE5.8优化版本性能体验评测

系统 2026-10-16 08:55:53 5902 阅读 1290 字

实测UE5.8测试服的性能表现,对比旧版本在不同配置PC上的帧率提升、画质变化,分析体素剔除、Lumen Lite两项核心优化的实际效果。

讲真之前玩方舟:生存飞升我是真的随时想删游戏。

我自己用3060ti,开个中高画质跑孤岛,一到红树林或者飞高空就掉帧,最低的时候能跌到20多,跟PPT似的,更别说我那用1660s的朋友,开全低都只能跑30帧,洞里暗得跟瞎了似的,开Lumen就掉帧,关了啥都看不见,属于是左右为难。

这次UE5.8测试服刚开我就第一时间更了,测了快两天,给大伙唠唠实际体验,真的比我预想的好太多。

先说说大伙最关心的体素剔除,这个是真的神。

之前官方说Nanite处理植被的时候,远了要么卡要么秃,我之前飞高空看红树林,远的地方树都稀稀拉拉的,跟被谁啃了似的,帧率还掉得离谱。这次换了体素剔除之后,我特意飞了之前同一个位置,远距离的植被看起来反而更自然了,没有那种发虚的模糊感,最关键的是帧率直接从之前的28帧蹦到了47帧,GPU占用直接降了快15%。

我特意找了个满是植被的山谷绕了十分钟,全程帧率没下过50,搁之前想都不敢想。

然后是Lumen Lite,这个对低配党来说绝对是T0级的优化。

我把我朋友那台1660s的机子抱过来测了,之前他只能把Lumen全关,画面暗得离谱,进矿洞必须带夜视仪,稍微远点的东西都看不清。这次开了Lumen Lite,光照效果跟之前开中配Lumen几乎没差,只有凑到墙根看阴影边缘才会发现有点发糊,平时玩根本注意不到,帧率直接从之前的31帧涨到了48帧,基本能流畅玩了,不用再把所有特效全关停留在像素游戏级别。

哦对我还借了工作室的4090测了顶配的表现,2k拉满画质加全光追,之前平均92帧,现在直接跑到118帧,4k分辨率之前68帧,现在稳定87帧,打南巨的时候一堆爆炸特效加光影变化,帧率也没掉过80,这波优化是真的覆盖了全配置的玩家,不管你是顶配党追求满帧,还是低配党想能玩,都赚。

我整理了下几台测试机的实测数据,你们可以对照自己的配置参考下: 3060ti+5600x,2k中高开DLSS质量,之前平均52帧,现在67帧,红树林、火山这些之前的掉帧重灾区现在也不会跌破55,基本全程稳60。 1660s+12400f,1080p中低开FSR平衡,之前平均32帧,现在48帧,日常逛图打小怪完全没问题,打BOSS的时候稍微调低一点特效也能跑40以上。 4090+13900k,2k拉满全特效,之前平均92帧,现在118帧,4k拉满之前68帧,现在87帧,追求高刷的玩家终于不用在画质和帧率之间二选一了。

当然现在还是测试服,还是有点小bug的,比如有时候传送完附近的植被会闪个一两秒,偶尔加载地图的时候会慢个几秒,官方说下周还会更补丁修这些问题,问题不大。我还测了几个常用的mod,叠加mod、驯服辅助mod还有堆叠mod都能正常用,没啥冲突,玩私服的兄弟也不用太担心。

之前好多人吐槽方舟:生存飞升吃配置优化烂,我这次测完UE5.8的版本是真的觉得,官方这次是真下功夫了。等11月正式更了之后,之前退坑的兄弟真的可以回来看看,这波优化之后的体验跟之前完全是两个游戏。

哦对了,测试服现在只开了孤岛地图,其他地图的优化还要等后续更,估计效果也差不了。

标签: 方舟生存飞升,UE5.8,性能评测

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