最近翻库存翻到吃灰好久的刺客信条:起源,心血来潮捡起来玩了快70小时,结合最近看的2026年5月大伙的实测反馈,唠两句实打实地感受。
讲真这游戏被喊古埃及旅游模拟器真不是吹的。
托勒密王朝末期的风土人情做的是真细,走在亚历山大城的街头能看到商贩兜售莎草纸,吉萨金字塔爬上去的视角跟真实考古照片差不了多少,法老的诅咒DLC里的四个死后世界,芦苇原的落日看的我愣了快十分钟。还有那个发现之旅模式,花几十块钱等于买了个古埃及互动展览馆,跟着导游逛还能学历史,我之前做古代史作业还特意去里面找素材来着...
剧情代入感是真的强,我玩到结局卡慕喊papa jump的时候直接泪目,巴耶克和艾雅从为子复仇到建立无形者的整个线,没有啥狗血反转,就是实打实的沉重又有力量,支线那些找猫、照顾圣鳄的小任务,也全是贴合古埃及文化的细节,完全不是凑数的。
弓箭手感我个人觉得是整个RPG三部曲里T0级别的。
掠食者弓拉满预判爆头的手感巨爽,后期毕业装拉满暴击能打到12万+,清据点的时候蹲在高处狙完所有杂兵都没人能发现我,战士弓贴脸喷也够劲,比后面奥德赛花里胡哨的神话弓玩着舒服多了。
当然槽点也真的多到吐。
这个任务重复度我是真的服了,清到150个任务的时候我已经快玩吐了,十个据点九个半都是“杀队长、偷宝箱、解放俘虏”三件套,后期完全就是内容堆砌,大半张地图都是荒沙漠,跑十分钟路打五分钟据点,纯纯浪费时间。
优化也挺一般的,我2070s的卡2k拉满偶尔还会掉帧崩溃,玩68小时崩了三次,心态都给我搞炸了。
还有近战手感是真的下水道,前后摇大的离谱,双刀挥起来跟卡了慢动作似的,越级打怪更是纯刮痧,等级差个3级打人家都不掉血,最离谱的是还不能洗点,技能点加错了要么硬玩要么重开,纯纯反人类设计。DLC也没啥新玩法,就加了几把可有可无的武器,技能树一点新东西都没,亏我当初还买的黄金版...
哦对了还有那个“碰!”的成就,要拿酒坛火箭杀30个敌人,设计这个成就的人多少有点大病,我肝了三天都没做完,直接放弃了。
怎么说呢,这游戏就很挑人。
要是你喜欢历史题材,就想慢悠悠逛开放世界,没事爬爬金字塔看看尼罗河落日,那起源绝对是你的菜,毕竟现在市面上独一份做古埃及做的这么细的游戏。
要是你就喜欢紧凑的剧情、不喜欢重复刷内容,那还是别碰了,玩20小时就能腻到删游戏。
对了想买的话建议入黄金版,DLC剧情还是值回票价的,普通版少了法老的诅咒真的少了一半乐趣。