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【博德之门3】前核心开发者入职CDPR任《巫师4》首席动画师

系统 2026-06-10 09:35:00 2252 阅读 1157 字

曾在拉瑞安工作室参与《博德之门3》开发6年的高级动画美术师菲利克斯·佩杜拉,近期加入CDPR出任《巫师4》首席动画设计师,其透露《巫师4》开发水准超出预期,将在6月芝加哥虚幻引擎展公开最新进展。

家人们今天刷到个消息直接给我整精神了,你们还记得博德之门3里面那些丝滑到离谱的过场动画不?

比如影心半夜偷偷摸月亮提灯那段的微表情,还有阿斯代伦捅卡扎多尔那一瞬间的眼神变化,我当时玩的时候还截图发NGA吹了好几天来着。

这些动画好多都是前拉瑞安的高级动画美术师菲利克斯·佩杜拉主导做的,人家在拉瑞安待了整整6年,全程参与了博德之门3的开发,说他是博德之门3动画这块的核心人物真的一点不夸张。

结果今天突然爆出来他已经入职CDPR了,还直接当上了《巫师4》的首席动画设计师?我看到这个消息的时候第一反应是我靠,这波简直是双厨狂喜好吧。

讲真之前我对巫师4还半信半疑的,毕竟2077首发那鬼样子我现在还记得,当时骂得我嗓子都哑了,也就后来更新到往日之影才慢慢挽回点口碑,本来我想着巫师4说不定还要踩坑,现在把博德之门3的动画大佬挖过来了,这波演出效果直接稳了啊。

你想啊博德之门3那动画表现力有多顶,不管是战斗时候的动作衔接还是NPC对话的微表情,我玩了三百多小时都没怎么碰到过穿模或者动作鬼畜的情况,实力绝对是游戏圈动画师里的T0级别。

而且菲利克斯自己都透露了,说《巫师4》现在的开发水准远超预期,还会在6月的芝加哥虚幻引擎展上公开最新进展。哦对哦现在都6月12号了,展不就是这两天开?我都蹲好久了好嘛。

之前还有人担心巫师4用虚幻5会不会优化烂,会不会又搞首发BUG一大堆那套,现在有这么个大佬坐阵动画这块,至少演出这块不用愁了吧?我现在就想看看这次展子能放出来啥东西,要是能有实机演示就爽翻了。

哦对之前还有消息说巫师4是新三部曲的开篇,主角好像是希里?不管是谁,只要动画够丝滑,剧情不拉胯,我预购直接拉满好吧,典藏版都能冲。

刚才刷贴吧还看到有人调侃,说以后巫师4里面的NPC会不会有博德之门3那味儿,比如你跟人对话选了个欠揍的选项,人家直接一个大逼兜呼过来,动作还特别丝滑毫无违和感,给我笑半天。

怎么说呢,我觉得这波真的是CDPR找对人了。菲利克斯做了这么多年CRPG的动画,对RPG的演出逻辑门儿清,比找那些做3A射击的动画师适配度高太多了。我现在已经开始幻想巫师4里面的战斗动画了,比如法印释放的光影衔接,还有剑舞的动作流畅度,要是能做到博德之门3里面高等长剑连击那水准,我直接把家里的巫师手办都摆出来供着。

哦对了,这次芝加哥虚幻引擎展除了巫师4,好像还有好多其他新游要放料,但我现在眼里就只有巫师4了好吧,毕竟等了这么多年,终于要有正儿八经的新动静了。

你们要是有蹲展子直播的,到时候有新消息记得踢我一脚啊,我怕我熬夜打游戏睡过头错过第一手爆料。

对了还有人问拉瑞安会不会亏,我寻思博德之门3都卖成啥样了,钱早就赚麻了,而且人家现在肯定也在憋新东西,说不定过两年又整出来个神作,完全不用担心好吧。

标签: 博德之门3,开发者,巫师4,CDPR,行业动态

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