讲真,我前阵子四刷博德之门3,才第一次开邪念线,玩完直接傻了。
我之前一直觉得起源角色里阿斯代伦的剧情已经是天花板了,结果邪念线直接给我干沉默了,连着熬了两个通宵打完全结局,现在满脑子都是那个脑子里挥之不去的杀人欲望。
序章刚从鹦鹉螺号爬出来,救完影心刚想跟她搭个话,突然蹦出来个红名选项“摸过她颈间的匕首,划开她的喉咙”,我当时手都抖了,以为我卡bug了,反应过来才知道这是邪念的专属本能选项。
你以为这种选项只是偶尔出来刷个存在感?错了,全程都有。
你去林地帮难民送吃的,脑子里会冒出来往食物里掺毒的想法;你救下被地精欺负的侏儒,耳边会有声音催你把他的头拧下来当球踢;甚至你跟对象滚床单的时候,都有选项想直接掐死对方。
说实话我第一次玩的时候没忍住,手滑点过一次拧侏儒脑袋的选项,当场整个林地的人都跟我敌对,队友好感掉了一半,阿斯代伦还在旁边阴阳怪气“哟,藏得挺深啊,之前怎么没看出来你好这口”,给我整的直接读档回半小时前。
这种设计最妙的地方在哪?它的善恶抉择根本不是那种过家家一样的选“我要做好人”“我要做坏人”,是真的让你时刻在跟本能对抗。你想当好人,就得时时刻刻压着脑子里那股杀人的冲动,稍有不慎就滑向深渊,你想当坏人,反而顺理成章,甚至还能拿到巴尔给的专属buff,战力直接拉满,打最终BOSS的时候暴击能多打40%伤害,纯恶线打密斯特拉选民跟刮痧?不存在的,两刀直接带走。
而且邪念的身份设定也太戳人了,你不是什么天选之子,你就是巴尔捏出来的杀人工具,从生下来的那一刻起,你的命运就是杀光所有人,接任杀戮之神的位置。你所有的善念都是你自己挣来的,不是什么天生的高尚。
我印象最深的是后期有个剧情,你去巴尔的神殿,他给你两个选择,要么接受他的祝福,杀了所有队友当新的杀戮之神,要么拒绝他,直接被他掏心掏肺弄死。
我当时为了走善线,硬扛着拒绝了,然后躺地上等死的时候,影心直接冲过来给我奶了一口,阿斯代伦还在旁边骂我“你是不是疯了?命都不要了是吧”,我当时直接鼻子一酸。
哦对,邪念的结局是真的多,我前前后后打了五个不一样的结局,纯善的就是你干碎了巴尔的神格,变成普通人跟队友环游费伦,半善半恶的是你压下了邪念但保留了力量,在费伦当地下大佬,没人敢惹你,纯恶的就不用说了,接任巴尔,整个剑湾都成了你的屠宰场,还有最刀的那个结局,你抵抗不住邪念,为了不伤害队友直接自杀,最后队友把你埋在林地外面的草地上,阿斯代伦每次路过都会给你带瓶你爱喝的酒,我打那个结局的时候哭的稀里哗啦的。
我个人觉得,邪念线真的是现在RPG领域角色叙事的T0级别了,没有之一。
它没有给你灌输什么大道理,也没有什么正义必胜的狗血剧情,就是把你扔到那个处境里,让你自己选,你是要顺着本能当神,还是要拼尽全力当一个哪怕很普通的人。
哦对了,真心建议大家至少二周目再开邪念线,一周目先玩自定义或者其他起源角色,把世界设定摸清楚了再玩邪念,体验感直接翻倍,好多一周目你没注意到的细节,在邪念线里都有呼应,比如那个你一周目没当回事的杀人魔案件,其实就是之前的邪念干的。
这个设计我是真的服了,拉瑞安是真的敢做,也真的会做。