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【爆裂小队】官宣2026年停运 上线7个月收入超7亿仍被砍

系统 2026-06-13 12:45:34 4648 阅读 1252 字

Supercell官方2025年10月30日发布公告,《爆裂小队》因未达长期运营品质要求停止后续开发,国服定于2026年4月21日正式停运,该作上线7个月收入超7亿,中断了Supercell移动端新游100%成功率纪录。

我到现在都没想通,Supercell居然真把《爆裂小队》给砍了?

昨天刷NGA还看到有人翻去年的老帖,当时国服刚上线的时候,论坛里全是晒抽卡的,蛮王加雪莉的初始号当初都被炒到小两百了,这才多久啊,说没就没了。

讲真,7个月赚7亿啊,这成绩放整个手游圈都属于横着走的水平,换别的厂商早就当财神爷供着了,哪怕后续流水掉点,慢慢运营割韭菜也能再吃个两三年。结果Supercell倒好,直接说停就停,连一点商量的余地都没有。

哦对了,这一砍还直接把Supercell保持了15年的移动端新游100%成功率的纪录给干碎了。之前他家哪款游戏不是爆火?部落冲突、皇室战争、荒野乱斗,随便拉出来一个都是吃了快十年的老IP,本来大家都以为爆裂小队作为跨IP全明星作品,铁定是下一个常青树,结果翻大车翻的这么彻底。

说起来这游戏也不是没火过,刚上线的时候18天全球下载量就破了3000万,首月直接冲到美国畅销榜第6,国服开测的时候哪怕没怎么买量,都直接干到免费榜第三。我当时也入坑了,刚开始玩是真上头,三分钟一把快节奏对战,闲着没事就能掏出来打两把,还有各个IP的老角色情怀加成,我那时候天天拉着室友开黑,玩到凌晨一两点都是常事。

怎么说呢,好好的牌打稀烂,说的就是爆裂小队的运营。

刚开始定位是休闲对战对吧,结果运营了半年觉得流水涨不动,直接搞了个2.0大改版,加什么英雄技能冷却、养成深度,想往中核竞技转。

这改的我是真的服了。本来玩这游戏的大多是冲休闲来的,平时上班摸鱼打两把不用费脑子,改完之后要记技能CD、要配阵容、要肝养成,本来的休闲玩家直接被劝退了一大半。想拉核心竞技玩家吧,玩法深度又根本够不上LOL手游、王者荣耀那类,平衡性烂的离谱,高星角色强度拉满,低星的打人纯纯刮痧,零氪党碰到满配氪佬,连还手的余地都没有。还有那个匹配机制,我一个青铜菜鸡,居然能匹到钻石段位的大佬,被锤的连家都出不去,打个锤子打。

后续内容更新更是慢的要死,2025年一整年就更了个双人模式和队长模式,玩来玩去就那几张图,每天就是刷宝石开宝箱,玩久了真的腻到吐。我大概是2025年中旬退的坑,那时候公会里一百多个人,每天在线的连十个都不到。

官方公告说是没达到长期运营的品质要求,说实话我是信的,Supercell那脾气大家都知道,做游戏就非要做能玩个十年八年的“永恒游戏”,爆裂小队这后续留存拉成这样,哪怕能赚快钱,他们也看不上。

停服那天我还特意登上去看了看,公屏里全是老玩家在道别,还有人晒自己当初抽到的满星角色,说当初为了抽这个角色氪了好几百,现在说没就没了。

其实也挺可惜的,毕竟玩法底子其实不差,跨IP大乱斗的设定也够吸引人,但凡运营上点心,多改改平衡性,多更点内容,也不至于落得这个下场。

哦对了,国服停服是2026年4月21,现在都过去快俩月了,我手机上的客户端还没删,偶尔点开看到停服公告,还能想起当初和室友开黑连赢一晚上的日子。

害,游戏嘛,总有停服的那天,只是没想到这个当初被所有人看好的种子选手,走的这么早。

标签: 爆裂小队,停运公告,Supercell,游戏收入

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