【冰汽时代:最后的家园】测试版6月11日更新 新增收集玩法

系统 2026-06-13 12:34:12 5058 阅读 1096 字

游戏测试版于2026年6月11日完成更新,新增濒危动物救援收集系统、好友城市贸易互动功能,优化了暴风雪事件触发逻辑,修复了此前存在的资源显示异常等已知bug。

有没有跟我一样蹲《冰汽时代:最后的家园》测试服的兄弟?6月11号这波更新我是刚推送就熬夜更完,直接玩到凌晨三点,现在还顶着黑眼圈上班摸鱼写这玩意。

说实话之前玩到中期就有点倦怠了,除了等暴风雪囤资源,基本没什么新目标,日常就是上线收个菜就下线。这次新增的濒危动物救援收集系统是真的戳我,探险队出门不用光盯着那点钢铁蒸汽核心了,碰到冻得半死的北极狐、驯鹿啥的能救回城市,养起来还给buff。

我昨天救了个怀孕的驯鹿,直接给我加了12%的食物产出,属于是白嫖的版本福利了。现在收集册我已经解锁3个动物了,听说凑齐10个还能解锁隐藏的保育院建筑,加的属性更离谱,接下来没事就拉探险队满地图瞎晃找动物去。

还有新出的好友城市贸易功能,我真的想给策划磕一个。之前缺蒸汽核心的时候有多痛苦懂的都懂,探险队跑七八次都不见得能出一个,卡我机器人生产线卡了快三天,急得我天天在频道喊换核心没人理。现在只要建个贸易站就能跟好友互换资源,我昨天用2000富余的煤炭,换了同公会哥们两个蒸汽核心,当场就把机器人生产线拉满,直接从刮痧发育跃升T0效率,煤炭产能直接翻了三倍。

哦对还有暴风雪的触发逻辑优化,之前那个破暴风雪是真的搞人心态,毫无预兆说来就来,上周我刚把资源造完新建筑,转头就来持续5天的-120℃暴风雪,囤的煤不够直接冻死二十多个人,希望值掉到底差点重开。

现在优化完倒好,提前7天就会弹出预警,还能看清楚暴风雪的持续时长和最低温度,终于不用像之前那样瞎囤资源占地方了,对新手玩家简直不要太友好,起码不用因为莫名其妙的暴风雪反复重开摔手机。

讲真这次更新我最满意的还是bug修复。

之前那个资源显示异常的bug我是真的服了,好几次显示煤炭还有3000+,结果转头能量塔就熄火,我一脸懵找半天原因才发现是显示bug,实际早就空了。这次官方终于把这个破bug修了,我昨天特意盯了半天资源栏,数字跳的都对,终于不用担惊受怕突然暴毙了。

哦对还有几个小细节我觉得改的也挺好,比如探险队的移动速度提升了10%,之前跑个远点的点要等二十多分钟,现在快了不少。还有法典里的儿童庇护所效果从加15%希望改成加20%了,前期点这个性价比更高。

当然也有槽点,比如现在濒危动物的刷新概率还是太低了,我昨天派了三队探险队出门,就碰到一个能救的,剩下的全是没用的废品。还有好友贸易的税率能不能调低一点啊,现在跨城交易要扣20%的资源,我换两个核心硬生生多掏了400煤炭,心疼死我。

整体玩下来这波更新的诚意还是够的,之前很多玩家吐槽的点都改了,还加了新玩法,起码接下来半个月我不会上线十分钟就退了。还没更的兄弟赶紧更,早更早爽。

标签: 测试版更新,探险玩法,游戏优化

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