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【黑神话:钟馗】15分钟实机演示发布 首次公开战斗剧情片段

系统 2026-10-14 14:52:16 7113 阅读 1145 字

游戏科学官方发布开发中版本的15分钟实机演示,采用21:9宽屏录制,首次展示主角长剑、符箓道法、役鬼术结合的战斗系统,以及东方志怪风格的剧情片段,官方提示最终发售内容可能与演示存在差异。

刚刷到游科放的《黑神话:钟馗》15分钟实机的时候我直接从椅子上蹦起来了。

等悟空的DLC等得抓心挠肝的,突然砸这么大个饼过来,我反复拉进度条看了三遍才敢确定不是我做梦。

演示是21:9宽屏录的开发中版本,官方也提前说了最终发售内容可能有差异,先给大伙打个预防针,别到时候揪着点细节就冲官方,毕竟现在还在早期研发阶段呢。

先说大伙最关心的战斗系统,跟悟空的棍棒刚猛路子完全不一样,这次主角用的是斩鬼剑,走的是肃杀凌厉的风格,劈砍、格挡、附魔、处决这些基础动作手感看起来特别丝滑,重劈砍到小怪身上的反馈感,隔着屏幕都觉得疼。

特色玩法才是真的炸。符箓道法我看演示里丢个雷符直接给一群小怪劈得僵直,暴击能打到12万+,前期清怪效率不得直接T0?还有那个役鬼术,说白了就是玩家说的“摇人系统”,要么召唤小鬼过来合击,要么直接让鬼附身获得特殊能力,有个片段是附了个力大无穷的恶鬼,直接硬扛了BOSS的全屏AOE一点事没有,这个设计我是真的服了。

等于说玩法流派直接给你放开了,想玩纯剑术输出当动作大佬也行,想玩符箓远程放风筝也行,甚至想当召唤师靠小鬼打输出躺赢也能玩,完全不怕玩腻。

剧情片段的风格也跟悟空彻底划开了界限,开头两个小鬼用方言唠嗑,什么“大舅啊”“免了死罪”,那股子市井荒诞味直接拉满,转头就是阴森的古宅飘着浓雾,诡异感一下就上来了。钟馗出场的时候更绝,铁面虬髯穿黑袍,骑个老虎一手拿扇一手拎着还滴着水的斩鬼剑,那镇邪的压迫感直接冲出屏幕。

演示里还露了一句台词“妖魔皆从心生”,感觉这次剧情不只是单纯的捉鬼,核心是斩鬼还要斩心魔,比单纯的打怪升级有嚼头多了。

我翻了下公开的信息,这项目2025年6月才正式立项,现在确实还在早期研发,豆瓣上标了预计2029年才上线,我的妈呀还要等三年?不过转念一想游科的尿性,慢工出细活嘛,悟空打磨了那么久才交出来那么能打的成品,多等等也不是不能接受。

对了还有个小瓜,前阵子有人翻到冯骥社交账号新增关注了许嵩,音乐总监之前也说过这次钟馗的配乐会跟悟空的宏大史诗风完全不一样,走市井民俗路线,会大量用二胡来刻画角色的孤独感,我已经开始dream许嵩唱主题曲了,这俩要是真合作,不得直接杀疯?

还有个细节我特别在意,美术总监杨奇说这次资产制作全程不用AIGC,全是团队人工做的,难怪实机里的地府妖怪生态那么完整,底层跑腿的小鬼、凶煞的厉鬼、区域BOSS的造型完全不重样,细节多到你暂停能数清小鬼衣服上的补丁。

前阵子这作还入围了金摇杆的最受期待游戏,跟一堆海外3A大作抢票,能被海外玩家认可是真的不容易,毕竟悟空已经靠实力打出来了口碑,这个系列的品质基本不用太担心。

反正现在实机也放出来了,起码能确定这饼不是空画的,慢慢等呗,游科的东西,等多久都值。

标签: 实机演示,战斗系统,剧情片段,开发进度

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