说实话之前我真以为黑神话系列会啃一辈子西游IP。
直到8月份那15分钟实机放出来,我盯着屏幕里那个灰头土脸拎着斩鬼剑的男人愣了半分钟——游科是真敢啊,直接跳开封神西游这些大众熟到能背的IP,挖了钟馗这个纯民俗出身的宝。
先聊最戳我的阴间市井设计。 我之前玩过的所有带地府设定的游戏,要么是阴风阵阵血池地狱的恐怖路线,要么是庄严肃穆全是判官小鬼的官方衙门路线,从来没见过把阴曹地府做的跟我家楼下夜市似的。 实机里一进鬼市的场景我直接笑喷,穿短打的小鬼挑着担子卖纸扎点心,摊子旁边蹲着个穿红肚兜的小幼鬼抢糖吃,转角还有个老鬼抱着三弦弹曲子,路过还能停下来打赏几个冥币,甚至有个端着孟婆汤的 NPC 凑过来问要不要加辣加香菜。 这个设计我是真的服了。 完全没有以前那种神魔题材端着的架子,就真的是把“鬼也是要过日子的”这个逻辑拍你脸上,烟火气直接从屏幕里往外冒。
再说说小鬼的形象设计,真的是把民俗那点东西挖透了。 不是那种统一模板的青面獠牙要吃人的怪物,每个小鬼都有自己的小细节:卖货的小鬼算盘珠子拨的噼啪响,抠门的属性直接写脸上;被钟馗抓的逃鬼兜里还揣着半块没吃完的糕,被追上了还先把糕往嘴里塞两口;就连路边打杂的小鬼,裤腿上还缝着补丁,看着就像是在哪个大户人家里打长工的小工,完全没有恐怖感,反而觉得有点可爱。 我个人觉得最有意思的点,就是这次的设定完全跳开了“神就是伟光正,鬼就是无恶不作”的刻板印象,每个角色都像真的在这个世界里活了几十年的人,有自己的小心思小爱好,不是为了当主角的经验包存在的。
对比前作《黑神话:悟空》的风格,差异真的太明显了。 前作走的是宏大史诗路线,一抬眼就是五指山、火焰山这种顶天的大场景,碰到的NPC要么是前世的神仙要么是占山的妖王,说句话都要绕三个弯,全是宿命感和沉重的压迫感。 这次钟馗的叙事就松快多了,走在路上能跟街边卖花的小鬼唠十分钟家常,支线任务还有帮老鬼找丢了的烟斗这种破事,完全没有“拯救世界”的包袱,就像是你误打误撞进了一个只有鬼存在的小镇,跟着当地的片儿警钟馗晃悠,顺便帮着处理点邻里纠纷。 哦对了顺带提一嘴战斗,现在实机放出来的符武双修体系是真的爽,雷符贴剑上打精英水鬼,暴击能打到12万+,一套下去直接带走,比当年悟空初期拿着棍子刮痧舒服太多,属于是版本答案级的玩法了。
怎么说呢,以前国内做东方志怪题材的游戏,要么是套个皮搞恐怖解谜,要么是搞仙侠恋爱,很少有人愿意沉下心去挖民俗里那些接地气的内容。我们从小听的鬼故事本来就不是只有吓人的,还有鬼找人类帮忙找旧物,狐仙给恩人送吃的这种充满人情味的内容,这次《黑神话:钟馗》算是把这个缺口填上了。
现在唯一的盼头就是成品别缩水,只要能保持实机这个质量,我直接预购最贵的豪华版,冲就完了。