说实话我刚入坑《城市:天际线2》的时候,头三天拆路拆的比建的还多。
刚玩啥也不懂,上来哐哐全铺六车道,觉得路宽肯定不堵,结果钱花光了不说,居民区一解锁,车全挤在路口等灯,红得我眼都花,消防车半天开不进去直接烧了半片居民区,当场重开。
讲真新手堵路90%的问题都出在道路规划没搞明白,根本不是路不够宽的事儿。
好多人觉得低等级路没用,真的错了。居民区内部就铺那种限速30的两车道支路就行,造价低噪音还小,居民满意度都能涨两点。支路别直接连主干道啊,这个坑我踩了三次才记住,支路口太多的话,主干道上隔几十米就一个红绿灯,车能排出去半公里,完全动不了。
就搞层级啊,支路先连次干路,次干路再连主干路,次干路和主干路的交叉口隔个300米以上就行,不会太密也不会太远。格子城不是不能用,别死脑筋搞那种边长几百米的大格子,也别搞几十米的小格子,100-120米的边长刚合适,放高密度住宅也能放满,不会浪费空地。
哦对了六车道真的是后期毕业装,前5000人口根本用不着,铺了也是浪费预算,四车道当主干道完全够用。
然后说立交,新手真的别上来就抄那些大神的五层螺旋立交,花里胡哨的造价高还容易建错,初期菱形立交属于T0级别的版本答案了好吗。成本低占地小,造的还快,主路直接穿过去不用等灯,两个匝道接次干路,车流根本不带卡的,我现在开局第一个立交全建这个,好用到爆。
还有那个环岛,我真的是服了这个设计,初期车少的时候看着挺顺畅,人口一过2000直接变最大堵点,四个方向的车全挤在环岛里抢道,动都动不了,属于是下水道级别的路口设计,听我一句劝,能不用就别用。
还有个小细节,工业区的道路一定要单独拉,别和居民区的路网混在一起。大货车跑居民区不仅堵路,噪音大还掉居民满意度,直接给工业区单独修个匝道连外面的高速,货车全走那边,完全不用操心和私家车抢道的问题。
公交专用道也别开太早,前3000人口坐公交的人加起来都没几十,开了纯占路面,等人口到4000左右,主干道上的车开始有点多了再加公交专用道,效率直接拉满。
哦对刚开局的时候别直接把高速出入口接自己的主干道,高速下来的车一股脑全冲进来,不堵才怪。先接一段次干路缓冲下,或者搞个小型的立交过渡,真的能少80%的初期堵点。
其实这游戏道路规划真没那么难,别总想着路越宽越好,层级理清楚了,比啥都强。我现在按这个思路开局,玩到2万人口都没怎么大范围堵过,最多就是个别路口微调下灯的时序就搞定。
部分思路参考B站相关攻略视频,亲测好用,新手可以照着试试,少走好多弯路。