攀爬动物 游戏评测

【攀爬动物】与同类游戏PEAK玩法差异化对比评测

系统 2026-10-17 20:56:01 8101 阅读 1129 字

本文对比《攀爬动物》与近期上线的合作攀爬游戏《PEAK》的玩法差异:前者为单人轻量休闲向,主打高惩罚单人闯关,后者为主打四人合作的生存攀爬玩法,二者受众与定位差异明显,适合不同需求的玩家群体。

最近攀爬类游戏是真的火啊,我这段时间先后入了《攀爬动物》和马上要上的《PEAK》,玩了快一周,感觉这俩看起来都是“往高处爬”的游戏,内核差得十万八千里,好多朋友问我入哪个合适,正好唠唠。

《攀爬动物》是今年4月上的手游,主角都是软乎乎的小动物,小熊小鹿兔子啥的,加起来12个,各有各的属性。比如小鹿跳得远但是重量轻,踩个滑的地方容易直接溜下去,小熊爬得慢但是稳得一批,掉下去的概率低很多,竞速模式选小鹿那真的是T0级别的版本答案,熟练了能把其他人甩半条街。 核心玩法说白了就是往上爬,1050米的垂直赛道,各种旋转锤、落石、伸缩踏板的机关,物理引擎做的还挺真实,跳的力度角度不对直接就能给你甩飞。 最搞的是那个高惩罚机制,没开存档点的话掉下去直接重头再来。我上周蹲坑摸鱼玩,爬了四十多分钟差一百米就到顶了,踩了个突然伸出来的踏板直接飞出去,当场差点把手机扔坑里。

真的,我当时手机都举到头顶了,差点直接砸脸。

不过整体还是轻量休闲向的,一把短的十分钟,长的也就一小时,没网也能玩,平时上下班路上,或者等奶茶的功夫掏出来就能玩两把,单人玩也有意思,想整活也能拉朋友联机竞速或者合作,属于适配性很强的那种。

再说说刚要在10月22号上全平台的《PEAK》,之前做沙雕物理游戏的Landfall和AggroCrab联合做的,怪不得我玩的时候总觉得角色走路有点飘乎乎的沙雕那味儿。 这个主打的就是四人合作生存攀爬,跟《攀爬动物》完全不是一个路子。你要管体力条,受伤了体力上限还会掉,要攒食物攒攀登道具,碰到暴风雪或者落石这种灾害还要找地方躲,地图还每天刷新,你每次玩爬的山都不一样。 我上周蹭朋友的测试资格玩了两局,四个菜逼凑一起,爬一半有个逼踩空摔了,体力条直接掉了三分之一,我们仨轮着背他走,好不容易摸去篝火点回血,转头就被山上掉的冰碴子砸了个团灭,笑到我肚子痛了一晚上。

说实话单人模式我是不推荐的,纯纯下水道玩法,你一个人要扛所有资源,还要应对各种随机事件,玩半小时能死八次,毫无游戏体验。但是凑齐四个好友那节目效果直接拉满,还支持跨平台联机,不管朋友是玩PC还是PS5还是Xbox都能凑一起,我已经预感到上线之后我和朋友的开黑固定项目要换了。

这俩真的没什么好争谁更好的,定位完全不一样。 你平时就一个人玩的时间多,就想摸鱼的时候爽两把,对那种高风险高回报的闯关机制感兴趣,直接冲《攀爬动物》就完事了,几十块钱买不了吃亏。 要是你经常有三五好友凑一起开黑,就喜欢整活,喜欢大家一起死磕一个目标的感觉,等《PEAK》22号上线直接入,绝对是最近的开黑神器。 哦对了忘了说,PEAK的Switch2版本目前只有数字版,想买实体的只能入PS5的,别到时候买错了。

标签: 攀爬动物,PEAK,对比评测,玩法差异

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