讲真,我蹲《代号:梦核》的测试资格蹲了快半年,这次二测终于抢到码,疯玩了整整一周,到现在闭眼睛还能想起旧家属院楼道里飘的洗衣粉味。
可能有人没听过啥是中式梦核?就是把咱们小时候熟到不能再熟的场景,旧校舍的水泥走廊、巷口摆着橘子汽水的小卖部、90年代单位家属院的花坛,加个低保真的滤镜,熟悉里透着点说不出的诡异,刚进游戏的第一分钟我直接鸡皮疙瘩掉一地。
完全没有跳吓。
对,你没看错,这恐怖游戏半点儿突然蹦脸的鬼脸都没有,全靠氛围堆恐惧感,走在空无一人的旧教学楼里,只有自己的脚步声来回晃,远处飘来点小时候听过的广播体操音乐,比任何血腥画面都让人后背发毛。我个人觉得这种戳潜意识的恐惧感,比那些硬塞到你脸上的惊吓高级太多了。
玩法是4人组队当渡梦者进梦境寻宝撤离,没啥复杂养成线,新手进去五分钟就能上手,我这种手残党第一次玩也没拖队友后腿。地图是随机生成的,每局的路径和触发事件都不一样,有时候运气好一路顺风顺水十分钟就能撤,运气差刚进去就碰梦境坍塌机制,全队撒丫子跑慢一步直接寄。
上次我排到个路人队友,手贱碰了个放在祠堂供桌上的红纸灯笼,直接召出来个梦煞,那玩意儿移速巨快,我们四个拿初始武器打它简直刮痧,最后全队团灭在出口前五十米,给我气的半宿没睡着。
剧情也挺有意思的,不用你强制过动画,捡场景里的泛黄家书、旧同学录、半块橡皮这些小道具,就能慢慢拼出这个梦境主人的过往故事。怪物也不是啥传统的青面獠牙鬼,都是记忆畸变出来的,比如那个镜像鬼,你走它就跟着你镜像走,你停它也停,我第一次碰到的时候对着它站了三分钟,总觉得下一秒它就要伸手抓我,鸡皮疙瘩都起来了。
当然也有槽点,比如有些解密的提示真的太隐晦了,有次卡个找钥匙的关卡卡了快二十分钟,翻遍了整个教室都没找到,最后看攻略才知道藏在黑板槽的粉笔灰里,这个设计我是真的服了。还有目前开放的地图还是少了点,玩了一周基本都摸熟了,希望公测能多搞点新场景,比如小时候的少年宫、旧商场啥的,感觉代入感会更强。
对了这次二测的福利还挺良心的,登录第一天就送的初梦者头像框和满怀喵意头像都是公测不删档的绝版道具,我当时特意定了闹钟登游戏领的,现在没抢到二测资格的兄弟估计只能等下次测试碰运气了。
说实话现在恐怖游戏圈真的卷的有点偏,不是堆血腥元素就是搞恶意跳吓,《代号:梦核》这种走中式怀旧氛围感的路子,属于是开了个新赛道,目前我玩下来的感受,品质完全是T0级的,喜欢中式怪谈或者不爱玩太刺激的恐怖游戏的朋友,真的可以蹲一手公测,绝对不亏。