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【CS2】2026年10月15日版本更新官方公告

系统 2026-10-20 14:48:45 5214 阅读 1114 字

本次更新优化了Demo回放功能,新增下载进度条、拖拽视角控制、暂停状态下自由视角等选项,调整AUG换弹动画匹配新时长,优化Vulkan渲染稳定性,新增创意工坊专用工具材质。

刚刷到V社放的10月15日CS2更新公告,我第一时间更完玩了一下午,说真的这次更新是真的干了点人事。

Demo回放终于改得能用了

之前吐槽了快一年的Demo回放问题,这次总算是给整明白了。 之前下Demo根本看不到进度,要么卡在99%不动,要么下半天告诉你下载失败,我上次为了看自己打inf的一个五杀Demo,来回下了三次才成功,气得我差点砸键盘。现在加了下载进度条,还能看到剩余预估时间,我昨天试了下下一场30局的天梯Demo,一分半就下完了,稳得一批。 还有那个拖拽视角控制,之前看Demo想跳转到某一局,得按住快进键等半天,快进快了还容易直接卡崩程序。现在直接拖进度条就行,想跳哪跳哪,精准到秒都没问题。 最爽的是暂停状态下能自由转视角了。之前暂停就定死在当前视角,想看看对面当时是架的哪个位置,有没有队友漏脚步都不行,现在暂停了随便拉视角,对面的预瞄点都能看得清清楚楚,不管是研究对手操作还是剪集锦都方便太多,做视频的up主们这波直接省一半工作量好吧。

AUG换弹的脑瘫bug终于修了

之前AUG不是调了换弹时长吗?动画和实际时长根本对不上,我上次打MirageA小,刚杀完一个人换弹,看动画已经结束了就拉出去,结果按半天鼠标打不出子弹,被对面蹲点的沙鹰直接一枪头,给我气得三天没碰AUG。 这次更新直接把换弹动画和实际时长匹配上了,我刚才试了好几把,动画结束刚好能开枪,再也不会有这种坑爹情况了。讲真之前用AUG的玩家估计都吃过这个亏,这波调整之后AUG的手感又顺了不少,现在竞技局里AUG的出场率估计还要涨。

还有些不起眼但实用的优化

Vulkan渲染的稳定性优化我是真的要夸,之前我用3060的笔记本玩,一打满人的混战就容易掉帧闪退,有时候打到残局突然闪退,扣分扣得我心疼。昨天连续玩了四个小时官匹加混战,一次闪退都没,帧率全程稳在144以上,哪怕是烟闪全交的复杂场景也没掉过100,优化是真的到位。 还有新增的创意工坊专用材质工具,我看经常做地图的网友说这次的工具开放了更多权限,能做更精细的纹理和特效,估计再过段时间创意工坊又要冒出来一堆神仙地图,说不定还能有人整出来之前CSGO那种僵尸逃跑模式的图,想想就爽。

哦对了,我还发现个没写在公告里的小改动,现在扔投掷物的轨迹显示好像更准了,之前好几次我算好的扔烟点位,扔出去直接弹回来,今天试了几个常用的烟点,一个都没歪,也不知道是不是暗改的。 说实话我个人觉得V社这次是真的听了玩家的意见,之前NGA、贴吧骂Demo难用的帖子都盖了几千楼,这波改完至少体验上要舒服太多。 也别喷V社不作为了,好歹这次更新的都是大家真正需要的东西,总比整那些花里胡哨的皮肤强吧。

标签: CS2,10月更新,版本公告,Demo回放

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