讲真,最近打5黑排位碰到好多队,要么就是五个路人凑一起瞎冲,要么就是想玩战术又不知道怎么分工,打两回合就吵起来,上分效率低的离谱。
我自己打了快500小时CS2竞技,跟固定队排了快300场,胜率稳定在65%左右,这两套战术是我们队用了快半年的,亲测好用,不管是打低分局还是麦穗AK以上的局都能拿得出手。
先唠唠默认控图这套,适合你们队里枪法差距不是特别大,配合相对熟练的情况。 人员分工其实不用搞的太复杂,五个人刚好够分,一个信息位不用起长枪,半甲带满烟闪就行,开局先摸侧身路线,比如打炼狱小镇就先摸中路,看看对面有没有人前压,把信息传回来就够,别贪人头白给。两个突破位全甲AK,各带一颗燃烧弹,等信息位给了准信之后就往前摸点。辅助位记得多带道具,闪光弹至少带两颗,烟雾弹一颗,突破位冲的时候跟在后面补闪,别让突破位被对面架死。最后一个架点位,要是狙玩的好就起大狙,玩不好直接拿AK就行,负责架住对面可能回防的路线,别让对面偷屁股。 真的别不信,我之前队里的狙位,玩了200小时大狙,架点还没我AK秒的快,后来直接给他安排成突破位,胜率直接涨了20%。 打默认控图最忌讳的就是所有人挤一个点,之前碰过个队,五个人全蹲香蕉道,我们直接从中路转A,不到一分钟就下包了,他们跑回来的时候刚好接我们的爆头线,纯纯送分。
再说说快攻rush打法,这个真的是版本答案,尤其是对面防守比较松散的时候,冲就完了。 timing一定要卡准,最好开局8秒内就把第一波道具丢出去,15秒内冲到包点外,这时候对面的防守站位还没完全站稳,胜率能到60%以上。比如打dust2的A大rush,第一颗闪必须是瞬爆闪,直接丢到A大拐角,然后马上给过点烟,两个突破位直接拉,辅助跟在后面补火清拐角的死角,架点位在后面架住A小的回防路线,下包之后直接卡视野等对面来送。 真的,这个timing卡好了,对面连拿道具的反应都没有。 要注意别一窝蜂挤在一起,之前我们队刚练rush的时候,五个人挤在A大过点,对面丢了颗高爆雷直接炸残三个,那回合直接寄,后来改成分散开冲,前后差个两秒,就再也没吃过这种亏。道具也别乱甩,闪要丢瞬爆的,别给对面背身的时间,烟要封死对面的架枪位,不然冲过去就是给人当靶子。
最后唠唠逆风局怎么翻,很多队一落后个三四分就开始乱玩,瞎冲白给,其实真的没必要。 比分差超过3分就别硬起全装了,eco两回合,就起半甲沙鹰,找机会偷人,偷到两把以上长枪就血赚。下一回合直接道具拉满冲一个点,别分兵,就赌对面想不到你们敢直接冲。 我上次打inferno,1-6落后,我们eco了两回合,偷了三把AK,第三回合直接全道具rushB点,对面根本没反应过来,下包之后卡了两个拐角,直接连追6分,最后16-12赢了,爽到不行。 反正战术这东西也不是死的,多打两次磨合磨合就顺手了,别死搬硬套,适合自己队的才是最好的。