【赛博朋克2077:终极版】斩获2026苹果设计奖游戏视觉图形类奖项

系统 2026-06-13 19:30:31 2286 阅读 1263 字

CDPR官方宣布《赛博朋克2077:终极版》获得2026年苹果设计奖游戏类视觉与图形奖项,这是该作继2025年获得苹果App Store年度Mac游戏后第二次获得苹果官方奖项,进一步印证了其画面表现力的顶尖水平。

谁懂啊我刚看到消息直接从椅子上弹起来

刷推的时候刚好刷到CDPR的官方公告,《赛博朋克2077:终极版》拿了2026苹果设计奖的游戏视觉图形类奖项。 我手里还握着刚买的冰可乐差点撒键盘上。 这已经是2077第二次拿苹果的官方奖了吧?去年刚拿了App Store年度Mac游戏,这次直接拿设计类的奖,相当于苹果官方盖章它的画面表现力是行业顶尖水平了。

想想2077这一路真的太魔幻

首发的时候我入的PS4版,那bug多到我想骂街,开车卡进墙里半个小时退不出来,过场动画人物脸直接穿模成外星人,当时全网都在骂CDPR诈骗,我也跟着骂了好久,盘扔在角落吃灰了快两年。 后来2.0更新加往日之影上线,我抱着试试的心态捡回来玩,直接惊了。 这还是我当年玩的那个bug满天飞的半成品?

现在的夜之城,开最高画质跑,雨天的时候路面的积水能倒映出路边所有的霓虹广告牌,灯光晃在水面上的波纹都做的跟真的一样,义眼扫描的时候整个UI的赛博质感拉满,连扫描到的NPC身上的小纹身都能看清楚。我上个月换了M3的MacBook Pro,开最高特效跑夜之城街头能稳60帧,上次开着改装过的Arch摩托沿海滨路跑,晚风把V的头发吹起来,路边的全息广告飘在半空中,我甚至忍不住放慢车速看风景,任务都忘了做。 之前还有人杠说2077的画面就是靠堆材质,没什么设计感,这次拿苹果的设计奖直接把脸打肿好吗。讲真苹果的设计奖有多挑大家都知道,不光要技术够硬,还要有自己独一份的风格辨识度,你现在随便甩一张夜之城的截图,哪怕没露logo,没人会认成别的游戏。那种霓虹绚烂和底层废土揉在一起的荒诞感,真的是独属于2077的标签。

现在的2077真的是版本答案了属于是

从刚发售的下水道口碑,到现在拿奖拿到手软,CDPR这几年是真的在闷头干活。 我上周用iPad Pro M2开云存档接着玩,画质一点没缩水,触控优化做的也舒服,躺床上刷几个支线一点不卡,发热量也控制的很好,玩俩小时后盖也只是温温的。上次走往日之影的百灵鸟线,最后在空间站看着地球的那个过场,冷光打在李德的侧脸上,他脸上的皱纹和旧伤疤都清清楚楚的,那个氛围直接给我整破防了,截了十多张图当壁纸。

说真的我现在逛夜之城逛了几百小时,有时候还是会被突然出现的风景惊到,比如雨天在沃森区的小巷子里走,霓虹灯透过雨丝落下来,路边的卖小吃的NPC在吆喝,电台里放着《Never Fade Away》,真的有种自己真的在夜之城讨生活的错觉。 之前还有人问我现在入2077终极版值不值,这还用说?现在的完成度,加上这次苹果设计奖的盖章,绝对是赛博朋克题材游戏里的T0级别,闭着眼入都不亏。 哦对了CDPR好像说这次拿奖之后会给所有玩家送个免费的装饰性义体?我还没仔细看,等下就去更客户端看看。 反正我是觉得,能看着一个自己骂过的游戏慢慢变好,甚至走到行业顶尖的位置,这种感觉真的挺奇妙的。希望CDPR以后多搞点这种好活,别再整首发那种幺蛾子了啊。

参考来源:CDPR官方Twitter公告、2026苹果设计奖官方公示页面

标签: 赛博朋克2077终极版,苹果设计奖,CDPR,游戏奖项

相关推荐