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【大道仙途】6月职业平衡调整公示 剑拳符系技能优化

系统 2026-06-14 07:29:51 7644 阅读 1197 字

官方针对玩家反馈的三大职业强度不均问题,公布剑、拳、符系技能及法宝平衡调整方案,优化弱势技能补齐流派短板,大幅提升对战玩法多样性。

我靠刚才刷到官方的平衡调整公告的时候,我嘴里的早餐差点喷出来。

之前哭弱哭了快俩月的剑修,居然真的被策划捞起来了?

之前玩剑修打证道台,满配毕业装打同战力符修,刮半天刮不掉半管血,自己被毒叠满两三回合就没了,我都准备转符修了都。

这回剑修的改动是真的狠,大招琉璃直接把暴击率从15%拉到40%,虽然每回合掉6%只持续5回合,但这前5回合的爆发是真的离谱,配上天逆剑阵低血加90%攻击的效果,残血暴击一刀能劈12万+,还有斩罗决加了30%伤害回血,之前脆得跟纸一样的问题直接解决了大半,说实话这波改完,剑修起码能摸到T1的门槛了,不至于再是下水道没人玩的货色。

然后是拳修,我自己主玩的就是拳修,之前最烦的就是自残换伤的机制,残血爆发是高,但根本站不住,经常刚叠满buff就被对面秒了。

这回的改动才叫真的读懂了拳修的定位啊,血神崩低血额外加伤直接从60%拉到100%,寂灭指之前要掉10%的血,现在砍到5%,加伤也拉到100%,苍龙出海的护盾从最大血量2%改成5%,还多持续一回合,飞龙探云手直接改成每掉1%血加0.5%伤害,残血的时候伤害直接叠满,最绝的是十方俱灭加了回血,能回15%的已损血量,昨天我实装后打了一把,残血30%血直接开大打了18万伤害,还回了快两万血,直接反杀了同战力的符修,给我人都整懵了。

符修的话,本来就是之前的版本答案,这回也没怎么削,反而还加了上限。

中毒层数从6层改成7层,生死符和万咒归一的基础伤害都涨了一大截,万咒归一的触发概率也优化了,还加了个黄泉引渡的随机减益,什么降攻防降速度的效果都有,唯一的制衡就是解控技能改成按层数算了,清元决之前能清3个减益,现在只能清2层,守心归元改成清4层,毕竟之前符修的毒一层算一个减益,清元决一下清三层太克制了,现在改完符修的压制力更稳了,慢热流的玩法还是吃香。

还有几个通用的改动我也挺满意的,龙鳞崩山的护盾从5%拉到15%,拳修带这个进场直接多两万护盾,肉得离谱。白泽血脉也改了,之前低血加100%闪避有时候还会被暴击秒,现在直接闪避所有神通、法宝的伤害,苟命神技实锤,不管啥职业带一个,残血反杀的概率直接拉满。

哦对这次调整6月11号就已经实装了,上线别忘了领288仙玉加10个证道令的维护补偿,还有TapTap的新版本预约礼包,能领不少神通残卷,蚊子腿也是肉嘛。

说实话这波平衡我是真的觉得策划用心了,之前三个职业强度差得离谱,符修霸榜证道台快俩赛季,剑修打组队本都没人要,现在总算是三个职业各有各的特色,剑修爆发高,拳修残血猛,符修稳扎稳打,以后打pvp终于不用千篇一律碰到的全是符修了,对战可玩性真的高了不少。

哦对要是有不同看法也可以在评论区聊,反正我现在已经在拉剑修的养成资源了,下版本打算整个双修号玩玩。

参考来源:高手游《大道仙途》6月职业平衡优化公告、TapTap《大道仙途》6月11日停服更新公告

标签: 大道仙途,职业平衡,技能调整,法宝优化

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