Deadlock 游戏评测

【Deadlock】不夜城大版本体验评测:玩法创新度拉满

系统 2026-10-23 02:46:39 2720 阅读 1264 字

评测「不夜城」大版本的整体游玩体验,分析6名新英雄的差异化设计特色,地图视觉升级与玩法改动带来的体验提升,同时指出当前版本存在的平衡问题与后续优化方向。

这几天废寝忘食肝了快30把不夜城版本的Deadlock,说真的V社这次是真下血本了,测试服Steam在线直接冲26万,能有这热度属实离谱。 我现在手里测试资格还是去年朋友邀的,本来之前都快弃坑了,这次更新直接给我拽回来了。

新英雄真的一个比一个有特色

这次一共放了6个新英雄,现在解锁了的我基本都玩过一遍,差异化做的是真的可以,完全没有换皮的感觉。 米娜现在属于是版本答案了。 标准玻璃大炮,被动「爱的轻啮」远距离触发的元灵伤害,对线期点人两下脆皮就半血,叠满层数之后暴击能打到12000+,大招「夜晚霸主」放出来的蝙蝠群,AOE能糊8000多伤害还带3秒沉默,残血想跑直接变蝙蝠溜,根本抓不住。 还有鼠王我是真的服了,现在地道根本没人敢单走。 昨天我玩Rem去地道刷魂,转角直接撞鼠王脸上,我还想切输出装拼一下,结果打他半天跟刮痧似的,转头要跑才想起来战斗状态地道口直接锁死,当场被啃死,人都傻了。这玩意在地道里移速加40%,攻击还带持续中毒,每秒掉1200血,单遇到基本就是死。 剩下几个还没完全解锁的,看投票出来的技能演示也挺有意思,那个能召唤书的佩吉,还有肉到离谱的维克多,感觉开发空间都挺大的。现在解锁顺序是玩家投票选的,每天拿首胜还能多拿一票,我已经连着三天投门侍了,就想玩那个能开门传送的骚技能。

地图改得我差点认不出来

这次地图是真的换了个皮似的,赛博朋克那味儿直接拉满,晚上的霓虹反光做的是真不错,我本来以为只是视觉升级,结果玩法改的更多。 新加的蒸汽通风口真的是阴人神器,站上面不仅隐身还能持续回血,我上次蹲在对面野区的通风口,等对面打野过来打buff,直接跳出来一套秒了,他到死都不知道我在哪蹲的。 原来的中立目标全改成幽影点了,不同类型给的奖励完全不一样,有的给经济有的给全队buff,现在开局抢幽影点比之前抢金色雕像卷多了。还有路边的加固箱子,蓄力砸开能掉消耗品,有时候运气好还能出个小件装备,没事逛着看见就砸,血赚。 哦对还有那个特殊零食,捡了直接秒回30%血,我上次残血被追,路边捡了个零食直接回头反杀,爽到。 现在赛前大本营还挺有意思的,等匹配的时候可以喊朋友进来逛,还能试玩没解锁的英雄技能,比之前傻等界面强太多。

该喷的平衡问题还是得喷

爽是爽,现在版本的平衡问题真的快堆成山了。 米娜现在纯纯T0,counter位几乎没有,对线压得近战连经验都吃不到,后期装备成型了站后排输出根本没人碰得到,再不削真的没法玩。 还有腐化物品系统,现在数值乱的一批,有的腐化装备加的属性比毕业装还猛,有的捡了纯纯负提升,我上次捡了个加技能范围但是减50%血量的腐化装备,出门被小兵摸两下就死,直接扔了。 还有现在的增益容器,给的buff强度差距太大,有时候捡到子弹伤害减免30%,打团基本无敌,有时候给个精神抗性提升,玩物理输出的拿了啥用没有。

整体玩下来,这个版本的创新度是真的够,不管是新英雄设计还是地图玩法改动,都能看出是花了心思的,不是随便凑点内容就更了。就是平衡赶紧调调,别让强势英雄垄断排位就行。

标签: Deadlock,不夜城版本,游戏评测,新英雄,玩法体验

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