昨天翻Steam库存突然反应过来,戴森球计划居然已经卖了5年了?
我最早入坑还是刚发售那会,通宵铺物流塔铺到眼睛都花,当时以为这游戏最多更个两三年就差不多了,结果现在回头看,人家是真的一直在更,连bug修复都勤快得离谱。
说真的这更新频率我真的看傻了。23年底更的黑雾崛起,直接把之前没有战斗系统的短板给补上了,当时我肝了整整一周才把黑雾老家给推平,第一次打母舰没做行星护盾,被对面激光刮痧刮到机甲爆了三次,后来堆了6个护盾才磨过去,堆护盾这套路现在都属于是黑雾版本答案了好吧。
我本来以为黑雾崛起就是最后一波大更,结果今年年初又更了V0.10.34版本,加了全息信标和星图备忘录功能,我直接狂喜。之前玩的时候经常忘哪个星球产刺笋结晶哪个产高能石墨,每次要找材料都得挨个星球飞一圈,现在直接在星图里记好,还能插游戏图标,一眼就能看明白,太省心了。还有那个性能优化,我那台老10代i7之前玩后期全星系工厂,帧率直接掉到20多,更新完之后居然能稳60帧,提升幅度有30%都不止,这个优化我是真的服了。
对比下同类型的沙盒建造游戏,戴森球真的有好多T0级的设计。之前玩异星工厂,铺铁路铺信号灯铺到我头都大,稍不注意就全线堵死;玩幸福工厂更离谱,资源点全在犄角旮旯的坡上,铺个工厂先得跟地形斗半小时。戴森球就完全没这破事,地基一铺想怎么改地形就怎么改,物流塔一插无人机直接全星系运货,根本不用管什么路线调度发车表,缺矿了直接找个资源星扔个物流塔,连运输路线都不用自己拉,爽到飞起。
说实话我玩过的沙盒游戏也不少,很多都是玩到中期就开始无聊,比如文明6后期滚雪球滚起来就觉得没意思,直接开新档。戴森球就不会,科技线做得太顺了,每次刚觉得有点无聊,就刚好解锁个新玩具,比如刚觉得飞星球麻烦,就解锁了翘曲航行,刚觉得产能不够,就解锁了更高阶的发电站,永远有新目标吊着你,我最长一次连续玩了12小时都没觉得腻。
之前看IGN的评测给了8.9分,我个人觉得可以给到9/10,扣1分纯是因为后期铺戴森球的时候还是有点太肝,要是能出个自动规划戴森云的功能就完美了。
讲真,现在好多国产游戏卖完就跑路,更个一年半载就停更摆烂,戴森球68块钱卖了5年,一直没涨价还不停更新内容,这运营诚意真的值得所有国产厂商抄作业。我之前还见过有人说戴森球是抄异星工厂,纯是扯淡,自动化建造类游戏本来就是互相参考迭代的,戴森球现在都算是这个品类的集大成之作了,说一句国产游戏标杆真的一点不夸张。
反正这游戏我已经安利给身边至少10个朋友了,没一个说买亏的。要是你喜欢玩建造类游戏,还没试过戴森球,真的可以闭眼入,玩个几百小时跟玩一样。