谁懂啊,我前几天还在B站刷满穗的二创刷到凌晨三点,今天就刷到官方的新消息了。
零创刚刚放的消息,《饿殍:明末千里行》不仅要登陆日本角川的《月刊Comp Ace》开漫画连载,动画化、影视化的合作也已经在跟好几家公司深谈了。
讲真,这个成绩真的给国产独立游戏长脸啊。
现在游戏全球累计销量都破140万份了,海外销量都超11万,要知道这可是个没有爽点、全程压抑的写实历史AVG,没有流量宣发,全靠玩家口口相传杀出来的,说是国产叙事类游戏的T0梯队真的不过分。
这次的IP开发我最在意的就是还原度,毕竟玩过的都懂,满穗这个角色在我们玩家心里的分量有多重,要是为了适配市场瞎改剧情,或者OOC,那真的要被玩家冲烂的。
还好官方已经放话了,不管是现在的漫画还是后续的动画影视,核心主线都会原封不动保留,只会在媒介适配的地方做细节调整,不会搞什么魔改加戏那套。
说实话我已经开始脑补动画的画面了,原作画师Ze尼采那个水墨风要是能动起来,那种明末饥荒遍地的荒芜感,还有满穗看起来软乎乎但骨子里韧得不行的劲儿,绝对能把人看哭。
哦对了,日本那边的漫画译名叫《飢えた子羊》,翻译过来是饥饿的小羊,怎么说呢,听起来有点软,但又莫名的贴合满穗的人设,有点好哭。
也有人在NGA论坛吐槽说怕影视化会找流量明星瞎凑阵容,我个人觉得倒不用太焦虑,毕竟制作组现在摆明了是想把这个IP做长期的,不是赚一波快钱就跑,选角还有剧本肯定会斟酌的。
之前好多国风文化输出都是仙侠玄幻那套,说实话老外都快看腻了,刻板印象都快焊死了。
这回《饿殍》能杀出去真的挺不一样的,没有修仙没有工业糖精谈恋爱,就是讲乱世里普通人的挣扎,讲善恶抉择,讲中国人刻在骨子里的那种共情力,这种带着厚重历史感的故事能走到海外,才是真的有价值的文化输出好吧。
哦对,同系列的《哀鸿:城破十日记》现在全球销量也破15万份了,官方还要出艺术设定集,还有专属的实体小说企划,看样子是真的想把整个明末乱世的IP宇宙搭起来。
之前我还怕这么小众的题材做不长,现在看来我是多虑了,零创这波是真的稳。
现在就等官方后续的洽谈结果了,要是动画真的落地,我第一个冲首发周边,毕竟能看着自己喜欢的小众游戏一步步走到这么远,这种心情真的懂的都懂。