【饿殍:明末千里行】上半年国产单机销量榜位列第五

系统 2026-07-04 04:55:03 7912 阅读 905 字

2026年上半年国产单机游戏销量榜公布,《饿殍:明末千里行》累计销量突破50万份,位列总榜第五位,成为上半年小成本单机游戏的爆款代表。

刚刷到2026上半年国产单机销量榜给我看愣了,第五居然是《饿殍:明末千里行》,累计销量已经破50万份了。

100万成本换50万销量?这回报率谁看了不眼红

说实话我之前就知道这游戏成本低,没想到居然才100万。制作组之前公开说过,做完前作《二分之一》的时候公司资金都见底了,凑了100万砸给《饿殍》项目,当时还要同时开另一个新项目,穷得连宣发钱都掏不出来。

现在卖50万份是什么概念?按Steam原价37块算,光卖游戏就有1800多万流水,还不算周边、手办这些衍生收入,这投入产出比真的是小成本独立游戏的版本答案了。

反观现在好多厂商张口闭口就要砸几千万做3A,结果做出来的东西不是bug满天飞就是玩法刮痧,连回本都费劲,真的该好好学学人家。

我当时通完整整emo了三天。

讲真玩过的都懂这游戏为啥能爆,满穗的人设真的是T0级别的,短AVG里能把角色塑造得这么立体的真的少见。没有那种工业糖精的恋爱剧情,就是讲乱世里两个苦命人互相救赎的故事,“岁大饥,人相食”那几段文本平白直叙的,我大晚上看的鸡皮疙瘩都起来了,冲击力比啥仙侠虐恋强一百倍。

之前还看到有人吐槽说这不就是个Gal吗?能卖这么好是不是靠炒作?

我个人觉得真的没必要戴有色眼镜看AVG,这作的美术是国内二次元第一梯队的水平,后来还加了钉宫理惠的日配,剧情也不是只有谈恋爱的小情小爱,既有乱世求生的爽点,又带点对历史的反思,受众面比普通Gal广多了。我身边好多平时不玩Gal的朋友,刷到二创都跑去买了,打完全在哭着求续作。

哦对了还有个很有意思的事,这游戏居然还带火了洛阳的旅游?我身边真有朋友通了关专门跑洛阳去看丽景门,说要走一遍满穗和良走过的路,这文化影响力真的是很多大成本游戏都做不到的。

今年上半年国单榜前几名我也扫了一眼,除了几个大IP续作和《超级变色龙》这种全球爆的独立游戏,就《饿殍》是纯小成本的国产原创,真的给那些天天喊着国单要崛起的厂商上了一课。不是说3A不好,你连个能打动人的好故事都讲不明白,砸再多钱做高清建模也没用啊。

现在销量这么好,制作组之前说的续作应该稳了吧?求求编剧这次当个人,给满穗个好结局行不行,真的不想再吃刀子了。

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