讲真,我玩异星工厂前前后后加起来快1200小时了,总线布局的坑少说踩了七八次,最惨的一次玩到紫卡阶段,总线堵得水泄不通,拆了半晚上产能还没回过来,属实给我整破防了。
今天就把攒了这么久的经验唠唠,都是实战踩出来的干货,别不信,看完至少能帮你少走200小时的弯路。
别听网上那些新手教程说什么2铁2铜就够,纯纯坑人。
你前期是够用,等解锁蓝卡要堆电路板、要做钢板的时候,你就知道啥叫挤得连个地下带都插不进去。
我个人现在开新档的话,基础总线宽度直接拉满4铁4铜,各留1条的位置给钢板、煤、石料、石砖、混凝土,还要额外预留4条液体管道的位置,后期做塑料、做硫酸都能用得上,省得后期要扩的时候拆旁边的生产区,那酸爽谁拆谁知道。
哦对了,不是所有东西都要往总线上塞啊!我见过有人把什么集成电路、甚至火箭舱都往总线上放的,这个设计我是真的服了。
总线只放最常用的十几种上游原料就行,下游的成品直接在生产区旁边解决,别啥玩意都往主干道堆,那不堵才怪。
分流器这个东西,2.0版本更新之后能连信号网络了,属于是版本答案了好吗?别再傻乎乎用普通分流器乱接,极速分流器配优先级设置,从主线拉支线的时候直接设成支线优先,保证生产区的原料够吃,剩下的再往后走。极速分流器每秒能走45个物品,完全能跟上极速传送带的运力,根本不会出现卡壳的情况。
还有跨线的地方全用地下传送带,别直接横穿,不然到后期线多了,你自己都分不清哪条是哪条,改都没法改。
如果前期还没解锁物流学3,就先别硬铺大总线,先跑短线把红瓶绿瓶的产线跑稳,等解锁了分流器和高速带再整理成主线,完全来得及。
冗余量这个东西真的太重要了,我之前就是吃够了没有冗余的亏。
比如你算下来铁板每秒要30个刚好够,那你就直接拉满两条极速带的产能,留至少30%的冗余,等你后期要扩产新的科技包、要铺机器人物流体系的时候,你就知道预留产能有多爽,不用一扩产就回头拆冶炼区。
还有总线的长度也别一开始就铺个几百格,完全没用。主线跟着你的生产区走,用到哪铺到哪,不然前面空一大截,后期要加新的原料进去还得从头铺,纯纯浪费时间。
对了,如果你玩的是K2+SE那种大型模组的话,总线其实就前期过渡用用就行,等你能上天之后直接上模块化加火车运输,比传送带总线效率高多了,毕竟太空里的地下带贵得要死,用总线纯属冤大头。
哦还有个小技巧,你铺总线的时候可以每隔50格就留出来三格的空位,后期要加分流器或者加新的线路的时候直接就能插,不用拆旁边的电线杆或者运输带,我上次忘了留,拆了快20个电线杆才把新的硫磺线加进去,整了快半小时。
其实总线布局真的没有什么标准答案,适合自己当前的进度就行,不用硬抄那些大佬的完美布局,工厂都是迭代出来的,哪有第一次铺就完美的?遇到堵了就改,产能不够就加,玩个游戏而已,别给自己整那么大压力。
哦对了,我这些经验都是玩原版攒的,打了特殊MOD的话还是要根据MOD的配方调整,别硬套哈。