谁懂啊,我蹲了快半年的饿狼传说一周年更新,前几天终于更完了,连着肝了三天,把新内容全摸了个遍。
先唠唠大家最关心的剧情模式。
这次真的是SNK开天辟地头一回给饿狼做了完整的单人剧情,1.5万字的文本全语音,还有近150张插图,打下来感觉像补了一部官方的饿狼番外篇。老粉应该都知道克劳撒的老剧情,这次把他假死之后回来复仇的线补全了,中间还有大张正己做的那段特瑞、安迪、东丈三人群战克劳撒的动画,我当时直接暂停截了三张图,这不比当年的OVA还香?
哦对了还有个小槽点,剧情模式的分支选项看起来挺多,其实选啥都不影响结局,最多就是多两张CG,有点没必要哈。还有存档点设置也有点离谱,我昨天打最终BOSS之前退了下游戏,再上线直接让我从半章开始重打,这个设计我是真的服了。
这次新出的DLC角色克劳撒,我只能说强度拉满。
重攻击的帧优势大到离谱,近身压防的时候对手根本找不到反击的空隙,蓄力满的凯撒波暴击能打12万+,半血的角色挨一下直接残,现在排位赛非ban必选,属于是实打实的版本答案了。当然也不是没缺点,他的轻攻击前摇快0.5秒,遇到玩游走的春丽或者东丈,很容易被风筝到死,要是不会凹升龙的话,玩起来还是挺坐牢的。
经典的击飞出界模式这次也回归了。
刚玩的时候我还吐槽这个模式平衡性稀碎,动不动就被人一套连到出圈直接KO,玩了十几把之后才发现,其实SNK的平衡做的还可以。出界前屏幕边缘会闪红预警,这时候只要爆一格能量就能把身位拉回来,但是爆气之后就没法放超杀,怎么分配资源完全看你对局的思路,现在我排位基本只玩这个模式,打起来比普通对战刺激多了。
说个实际的,现在一周年刚好在打折,标准版才2980日元,换算成人民币一百多块钱,就能玩到除了DLC之外的所有内容,新手入坑门槛真的很低。
讲真,要是你是饿狼老粉,不用犹豫直接冲,剧情模式的情怀直接给你喂到饱,玩的时候泪目都是正常的。要是你是刚接触2D格斗的新手,也可以入,这次更新之后搓招简化了不少,甚至还有一键出招的选项,打排位不至于被老玩家虐的太惨。
哦对了,要是你只喜欢玩纯单人内容,那还是再等等,剧情模式满打满算也就四个小时就能通关,剩下的内容全是对战,玩不惯PVP的话大概率会吃灰。
最后提一句,现在克劳撒强度确实有点超模,我估计下一个平衡补丁肯定要砍,趁现在没削拿来上分还是很香的。