我靠你们都看到没?哥特王朝1重制版首周直接卖了50万份啊?
全平台哦,PC、PS5、XSX|S都算上,Steam那边峰值在线直接冲到7.8万,1.5万多条用户评测,好评率稳在85%以上,特别好评的标挂了快四个月了还没掉。
讲真这个成绩我是真没想到,毕竟原作都是2001年的老物了,快30年的IP,搁现在各种3A大作卷得头破血流的环境里,一个重制版能卖成这样,属实是T0级别的经典RPG重制了。
之前好多老粉还担心里边的内容会被魔改,搞成现在流行的满地图问号的罐头开放世界,结果官方是真的敢,原作那股子“不把玩家当大爷”的硬核劲一点没丢。
刚进游戏连个引导都没,你爱往哪跑往哪跑,出门碰个野狼都能给你刮痧刮回重生点,保存还得手动找床,任务连个导航点都不给,全靠自己跟NPC唠嗑记线索,半句话没听漏了就得满世界瞎找半小时。
说实话一开始我还觉得有点反人类,玩进去才知道有多爽,所有奖励都是自己摸出来的,加哪个帮派、帮谁坑谁全凭自己选,连NPC都有自己的作息,你半夜去找人交任务人都睡了,理都不理你。
哦对还有刚上线那会的撬锁系统,我是真的服了,第一个路边的木箱子我撬了十分钟都没打开,手指都按酸了,差点直接卸载。还好官方反应快,没两天就发了1.0.1补丁调整了难度,不然估计得有一半新玩家直接被这机制过滤掉。
当然也不是没有槽点,PS5版现在优化还是有点拉,默认30帧还偶尔掉帧,主机端玩家想入的话可以再等等补丁,优先PC版是真的香,虚幻5做的光影是真的顶,矿区下雨的时候那泥浆子都反光,跟原版那糊成马赛克的画面比,完全是两个游戏。
我看MC媒体评分解禁也有74分,说坏话的基本都是吐槽优化问题,核心玩法没人挑刺,还有媒体说这才是重制版该有的样子,尊重原作不瞎改,不是把老游戏的壳套在现在的流水线模板上糊弄人。
毕竟谁能拒绝在2026年还能玩到不喂饭的RPG啊。
现在官方都明说了后续会一直更补丁,日本地区的PS5版下个月也要上了,照这个销量趋势下去,哥特2重制版估计也已经提上日程了,老粉真的狂喜。
哦对了Steam现在好像还在打折,减20%,想入的可以冲,毕竟50多小时的流程,够玩小半个月的,比那些十几个小时就通关的3A值多了。