【魔法门之英雄无敌:上古纪元】发售首日销量破万收回成本登Steam榜首

系统 2026-06-04 21:37:19 9689 阅读 978 字

本作由系列粉丝团队开发获育碧授权,上线首日销量破万收回开发成本,登Steam销量榜第一,获特别好评,在线峰值超2.2万人,现已加入PC Game Pass,Steam在售享限时折扣。

讲真,我前阵子看到《魔法门之英雄无敌:上古纪元》要出的消息还以为又是育碧把老IP拉出来圈钱的残次品,毕竟7代那烂摊子我到现在还记着呢,玩了两小时直接删游戏,以为这个陪伴了我整个学生时代的IP这辈子都要埋灰了。

结果呢?这作居然是系列核心粉丝组成的团队Unfrozen做的,拿着demo主动找育碧要的授权,纯纯“粉丝做给粉丝玩”的作品,这波操作我是真的服了。

发售首日24小时直接卖了25万份,开发组直接宣布收回全部开发成本,还登顶了Steam全球销量榜,在线峰值干到5.2万人,Steam评价直接90%好评率拿了特别好评,这成绩放今年的回合制策略游戏里都属于是炸场级别的。

哦对了试玩版的时候就已经火过一波了,那会试玩版在线峰值就有2.4万人,还有狠人直接玩了300多小时,我当时也凑热闹下了玩了几十个小时,那味儿真的太正了。

完全是以三代的玩法为底子,还把5、6、7代里玩家好评的设计全揉进去了,兵种双升级路线、技能分支选择这些,老玩家上手零门槛,新玩家玩起来也不会觉得晦涩。

我个人最爱的还是首发的6个阵营,圣殿、地牢、裂变、树林、墓园、虫群,每个的机制差别都特别大,虫群阵营现在妥妥的T0级别,开荒速度快到离谱,兵种铺场能力拉满,打多人对战碰到会玩的虫群玩家,前期没压住基本20回合就被平推了,属于是当前版本答案级别的选择。

哦对还有首发就带了地图编辑器beta版,还有自定义游戏大厅,这波直接把可玩性拉满啊,我逛NGA已经看到有大佬在做还原三代的地图了,等再过阵子玩家自制MOD肯定满天飞,这游戏寿命少说也能撑个五六年。

现在想玩的话也方便,首发当天就进了PC Game Pass,开了XGP的兄弟直接就能下了玩,不用额外花钱。

Steam现在还有首发限时25%的折扣,想入正收藏的现在入也不亏,毕竟开发组都是真粉丝,后续更新肯定不会搞那些逼氪、烂尾的幺蛾子,官方已经说了抢先体验阶段还会加更多战役地图、预设剧本还有观战模式,内容只会越来越多。

我这几天每天下班都要开一把,打遭遇战随机到个好图能玩一整夜,要不是第二天要上班我真能打通宵。

说真的,现在好多老IP续作都搞得不伦不类,要么炒冷饭要么瞎改核心玩法得罪老粉,这作能做成这样真的太难得,完全是拿着玩家的需求做的游戏,不火才怪。

我甚至已经开始期待有人做还原魔兽争霸剧情的MOD了,懂的都懂。

标签: 英雄无敌上古纪元,销量破万,Steam榜首,Game Pass

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