我靠你们看到《魔法门之英雄无敌:上古纪元》刚推的补丁#5了吗?就是v0.80.13那个版本,我昨天还在NGA跟人吐槽外交术的bug卡得我想死,今天醒过来就看到官方发更新公告了,这速度倒是还可以。
说真的之前外交术那个bug我是真的服了,前几个版本外交流本来是妥妥的T0玩法,点满技能之后跑图随便招野怪,零成本攒兵不要太爽。结果上回更完之后直接废了,我上周打困难难度,外交术点满了,碰到半队人马好感度都刷到满了,上去对话直接给我开战,我当时人都傻了,以为我点的是假技能。
那段时间贴吧全是骂的,说外交术直接变下水道技能,我被逼得都转去玩召唤流了,刮痧刮得我手都累。这次终于给修了,我刚才上线测了一把,碰到一队20个矮人,好感度刚到友好就直接招过来了,省了我起码五千金币,爽到。
还有招募术的bug也一块修了,我兄弟昨天还跟我哭,说攒了三天的资源,招7级凤凰连续失败三次,差点把键盘砸了。之前那概率卡得跟假的一样,点了满级招募术成功率还不如不点,这次终于正常了,不用再赌脸招兵了。
最让我开心的是多人游戏的优化,之前打多人排位的时候那个UI卡的要死,队友选个英雄我这边要等半分钟才刷新,点个建筑半天没反应。还有那个回合计时bug,我好几次操作都做完了,倒计时还在跑,直接给我判超时跳过回合,优势局直接给我整没了,我都不知道给官方反馈多少次了,这次终于给弄好了。
哦对还有10多项杂七杂八的bug,什么城镇界面点击错位、宝物描述错误、野怪刷新逻辑异常这些,我之前点市政厅好几次点成酒馆,浪费了我两千多金币我都没说啥,这次也一块修了,玩起来终于不那么闹心了。
看官方说后续更新会侧重低难度平衡和网络稳定性提升。说实话低难度我平时不怎么玩,但是我群里好多刚入坑的新人都在吐槽,低难度野怪强度太离谱,新手期凑的那点杂兵碰个3级野怪都能被团灭,打两局就劝退,确实该调调,不然新人都留不住。
网络稳定性就更不用说了,刚需中的刚需,之前打多人经常打着打着就掉线,重连回来家都被人推没了,气得我好几次想卸载。
对了提醒下各位,更完之后要是进不去游戏的话先清下缓存,我刚才有个朋友更完卡登录界面,傻乎乎去重下客户端,十几个G下到现在还没好,纯纯大冤种。
哦对,我估计接下来几天排位赛外交术又要成必点技能了,强度直接拉满,想冲分的兄弟可以提前练练玩法,版本答案这不就来了。