前几天陪我妹去商场的电玩城,排了二十分钟队才等到玩双人成行的位置,我当时都愣了。
这不是2020年的老游戏了吗?算到今年刚好发售6年,怎么还这么火?
讲真,我自己都通关三次了,跟对象、跟闺蜜、跟我弟各玩过一遍,每次玩都有新乐子。查了下最新的数据,今年4月它的全球销量已经破3000万份了,中国玩家占比超过一半,Steam好评率稳在97%快五年了,这数据在合作游戏赛道里简直是强度拉满的T0存在,说它是天花板真的一点不夸张。
之前也玩过不少所谓的合作神作,要么是可以单人硬莽通关,双人模式只是添头;要么是难度曲线离谱,玩到最后全是互相甩锅,好好的聚会局变友尽现场。
双人成行这个强制协作的设计我是真的服了。
连AI队友都不给你做,想玩必须拉个活人,所有关卡从机制上就卡死了要两个人配合才能过。比如一个人控时间暂停流动,另一个人就得踩着移动的平台往前跳;一个人吸引Boss的注意力,另一个人就得绕到后面拆弱点,少一个人连第一关的门都打不开。根本不存在大腿带飞的可能,再厉害的大佬也带不动完全不沟通的划水党,玩的时候俩人必须凑一块儿唠,该分工分工,该等队友等队友,玩完一场下来,哪怕之前是冷战的情侣都能唠开矛盾。
最绝的还是它的关卡创意,全程十多个小时的流程,你基本找不到重样的玩法。
前一秒还在花园关卡里化身小蜜蜂,拿花粉枪喷毛毛虫怪,下一秒就穿越到太空站,俩人配合开飞船躲陨石流。刚在冰雪关卡玩完滑雪竞速,转头就钻进童话书屋甩魔法棒打BOSS,甚至还给你塞了格斗、赛车、潜行的小关卡,每个章节解锁的技能都是全新的,玩到最后一关都还能给你惊喜,完全不会有玩腻的感觉。我上次跟闺蜜玩的时候,她本来对游戏完全不感兴趣,玩到太空关的时候整个人凑到屏幕前喊我快拉她,比我还上头。
而且它对新手真的太友好了,完全没有严苛的死亡惩罚,掉崖了直接原地复活,最多就是队友多等你半分钟,根本不会出现卡关卡半小时心态崩了的情况。我那种连WASD都按不明白的朋友,玩的时候全程瞎跳也能顺顺利利通关,最多就是我多喊她几次“别乱跑”而已。
还有那个好友通行证设计,简直是业界良心。买一份游戏就能免费邀请没买的朋友一起玩,跨平台还能联机,算下来人均才几十块,比俩人去看个电影还划算,学生党也完全没压力。
现在不管是情侣约会找项目,还是朋友聚会想找点互动的乐子,甚至是家长陪小孩玩亲子游戏,第一个想到的合作游戏基本都是它。前阵子看到开发商的新作消息,还有一堆玩家在评论区刷能不能出个三人成行,可见这游戏的人气有多夸张。
说真的,这么多年过去也出了不少模仿它的合作游戏,但能追上它的半分的都少。毕竟能把玩法创新、协作设计、叙事融合做得这么到位的,这么多年也就出了这么一个双人成行而已。