讲真,我最近翻好友动态,十对晒情侣日常的里面有八对都在发《双人成行》的通关截图,还有俩在吐槽卡太空关卡卡到互扔抱枕,这游戏热度真的有点离谱。
作为拿过TGA2021年度游戏的主,现在全球销量都破2000万份了,开发商自己说接近一半玩家都是中国人,这数据甩多少联机游戏十条街都不止,说是双人合作游戏的天花板真的一点不夸张。
我第一次玩是拉我那连消消乐都玩不明白的表妹一起开的,她一开始连摇杆都推不利索,我还担心她会嫌难直接退游,结果玩了半小时就彻底上手了。这游戏对新手是真的友好,操作门槛低到离谱,死了直接原地复活,没有任何惩罚,完全不会有什么挫败感,手残党也能放心冲。
最绝的还是关卡设计,十多个小时的流程居然找不到半点重复的玩法。刚在花园里化身蜜蜂拿花粉枪打虫子,下一秒就窜去太空开飞船躲陨石,一会在冰雪世界玩滑雪竞速,一会又跑到童话书屋搞巫师对决,甚至还塞了赛车、音游、格斗这些乱七八糟的元素,玩的时候全程都有新鲜感,根本不会腻。而且每章给两个玩家的技能都完全不一样,不存在谁带谁的说法,俩人都得掏力才能往前冲。
哦对还有剧情,讲的是一对准备离婚的夫妻俩被女儿的魔法变成玩偶,得闯关才能变回去的故事,玩的时候真的能感觉到俩人从一开始互相甩锅、看对方哪都不顺眼,到后来慢慢愿意听对方说话、主动配合的转变,我玩到布谷鸟钟那关的时候,还跟对象顺嘴聊了两句平时约会谁等谁的小事,玩个游戏还顺带着把平时没说出口的小矛盾唠开了,也是挺神奇的。
网上有不少人说这游戏是“分手导火索”,我之前看调研说42%的玩家觉得这是情侣试金石,太空章平均要试18.5次才能过,我跟我对象当时卡那关也确实拌了两句嘴,转头我给她递了杯奶茶就和好了。说实话真的感情有问题的玩消消乐都能吵起来,真的相处舒服的,吵着吵着反而还更甜了,锅真的别甩给游戏。
还有那个好友通行证是真的良心,一人买了俩人就能玩,成本直接砍半。今年新上的Switch版才198块,单台主机一对Joy-Con就能开玩,不用买两份,学生党也完全负担得起,性价比直接拉满。
当然也不是没有槽点,那个摔小象的剧情我当时玩的时候真的有点绷不住,玩个游戏还给我整emo了两秒,不过也是为了推进剧情嘛,倒也能接受。
我个人觉得这游戏真的是现有的联机游戏里的T0级别选择,不管是带对象,带闺蜜,带好兄弟甚至找游戏搭子都能玩出不一样的感觉。玩完真的能明显感觉到俩人的默契度都变高了,只要你有个能一起玩的伴,闭眼冲就完事儿,绝对不亏。