讲真,我这两天被这款翡翠经营模拟器整魔怔了,拉着做了五年翡翠批发的发小熬了两个晚上,把从开原石到卖货的全流程跟现实里的行业规则对着捋了一遍,就想看看这游戏到底做的有多真。
我玩了快20小时,开石头开到凌晨三点你敢信?
开石头到底跟现实差多少?
我发小刚上手玩的第一句就是“哟,还有蟒带和松花的设定?可以啊”。 说实话现实里挑原石说白了就是靠这些皮壳上的细节赌里面的玉肉,游戏里把这些核心判断点都保留了,不用你记那些复杂的场口特征,只要看着皮壳上的绿丝、癣斑大概就能猜个八九不离十,对新手太友好了。 不过发小说还是简化了不少,现实里还要打灯看裂、掂重量、摸皮壳粗细,这些游戏里都省了,毕竟是游戏嘛,总不能真让你对着屏幕拿个虚拟手电筒照十分钟。这块我跟发小打了80分,核心逻辑没毛病,就是省了些繁琐的步骤。 对了,还有玩家说希望皮壳表现更细化点,我举双手赞成,现在的皮壳类型还是少了点,玩到后期基本看一眼就知道能不能出绿,少了点赌石的刺激感。
加工环节有没有偷工减料?
游戏里的加工流程是选料→开料→打磨→雕刻,跟现实里的流程基本一模一样,我发小还说游戏里的切割风险设定挺真实的,要是下刀位置不对,本来能出满色手镯的料直接切废,血本无归。 不过也有槽点,现在版本里做手镯的收益跟做牌子差不了多少,现实里同品质的手镯可比牌子贵一倍都不止,属于是官方没做数值平衡了。还有现在的加工工具太少了,现实里还有线切割、砣切割这些不同的工艺,对成品的损耗率也不一样,游戏里就只有一种切割机,没啥选择空间。 这块给70分吧,流程对的,就是细节还有待补全。
这个设计我是真的服了,右上角的房租提示字小的像蚂蚁,我前三天忘交两次房租,亏了快两万的违约金,直接把我前一天开出来的冰种牌子利润亏没了。
卖货部分真实吗?
最近更新的版本加了翡翠颜色估价倍率,这点真的要夸,现实里翡翠的价格本来就是种水>颜色>大小,玻璃种满绿的货跟糯种带绿的价格差几十倍都很正常,游戏里现在的估价逻辑基本跟现实对齐了。 不过现在还不能自己报价,都是系统给定价,少了点跟客户砍价的乐趣,还有客源类型也少了点,现在只有散客和进货商,现实里还有直播间渠道、展会渠道这些,要是能加上就更真实了。 哦对,之前版本的资产税是真的离谱,赚的多交的多,有时候开不到好货连税都交不起,属于是纯纯的debuff,还好最近改成盈利税了,还有返税事件,碰到返税那简直是T0级buff,直接把上周亏的都赚回来。 这块给75分,数值逻辑没问题,就是玩法还能再丰富点。
三项平均下来整体还原度大概75%吧,说高不高说低不低,要是你完全不了解翡翠行业,玩个十来小时基本就能搞懂从挑原石到卖货的全流程,比翻那些厚厚的专业课件有意思多了,属于是玩着玩着就把常识学了。 反正我最近摸鱼都在开石头,已经学会看蟒带了,下次去瑞丽玩说不定还能捡个漏?