说实话我蹲《绝晓》快三年了,之前看PV那股废土+二次元魂系的味儿直接戳我XP,这次拿到测试资格啥战斗强度配装都没先研究,纯盯着剧情相关的内容啃了快40小时。
很多人吐槽说这游戏没剧情,我真的笑了。合着你玩的时候路边的破纸条、旧手机录音、实验室的芯片看都不看,光跟着任务点跑当然啥都摸不着啊。
怎么说呢,它的废土世界观真不是靠CG喊两句“世界灾变了我们要活下去”堆出来的。
走在荒废的城市街道里,你能捡到20年前便利店的价目表,可乐还卖3块5一瓶,背面写着某个店员给女朋友写的约会小抄,墨迹都晕开了一半。还有半埋在土里的儿童书包,里面的画本上还画着一家三口去游乐园的涂鸦,背面是家长留的“下班早来接你”的小字。
闯那个被畸变体占了的城堡关卡的时候,我刚开始硬刚门口那个拿巨斧的BOSS,刮痧刮了20分钟暴击才打12万+,血条掉了不到十分之一,差点把键盘砸了。
后来蹲草里潜行摸进去,在二楼储物间翻到个皱巴巴的工作证还有半本日志,才知道那BOSS以前是这楼的保安队长,灾变的时候把所有人都放跑了,自己留下来守着楼里存的应急物资,畸变了都还在转悠着“巡逻”,怕有“陌生人”进来抢东西。
当时我直接把手里的长枪收了,绕着他走的。
你说这种细节,你不搜不看,能get到吗?
我个人觉得它的碎片化叙事排布真的有点东西,不是随便把文本乱丢在地图各个角落的。你探索的区域危险等级越高,能挖到的线索就越接近灾变的核心真相。
比如后来我去了地图西北角的辐射禁区,在地下实验室里摸出来三个加密芯片,破解之后才知道所谓的“绝晓”计划根本不是对外宣传的救世方案,是高层为了跑路搞的幌子,之前路上遇到的那个一直给你递线索的神秘NPC,就是当年计划的核心研究员的女儿,她找了十几年就为了把当年的真相公之于众。
那瞬间之前所有零散的线索全串起来了,鸡皮疙瘩直接起来了。
之前玩别的二游剧情都是追着你往嘴里塞,生怕你看不懂,《绝晓》倒好,所有东西都藏在犄角旮旯里,你不主动去找,它半句话都不多说。这种沉浸感真的是别的游戏少有的,你真的会觉得自己就是个在废土里摸线索的幸存者,不是个开了上帝视角的玩家。
当然槽点也不是没有。
这个设计对不爱探索的玩家是真的不友好,我室友跟我一块入的测试,玩了8小时天天喊这游戏剧情等于没有,跑图跑得头晕,属于是门槛直接把休闲玩家拦在外面了。
还有现在连个线索整理的功能都没有,我自己在备忘录里记了三页的人物关系和时间线,跟玩推理游戏似的,有时候漏捡了个文本,卡剧情卡得想死。哦对了官方之前说公测会加个线索归档的功能,但愿别鸽吧。
要是你是那种玩艾尔登法环都要把每个物品描述读一遍的剧情党,那《绝晓》的叙事体验绝对是T0级别的,废土那种荒凉又带着点旧时代余温的氛围拉得满到溢出来。
要是你玩游戏只看主线过场CG,不爱翻箱倒柜抠细节,那真的可以不用浪费时间了,你大概率玩到通关都不知道这游戏讲了个啥。
对了最后提一句,测试版目前只开了三分之一的地图,我已经挖出来120多份隐藏文本了,公测全地图开了估计得有三四百份,想想就爽。