天国:拯救2 游戏评测

【天国:拯救2】中世纪硬核RPG体验评测:真实感双刃剑

系统 2026-03-08 02:07:35 1299 阅读 1036 字

评测游戏220万字文本、真实生存机制打造的15世纪波西米亚开放世界体验,分析高自由度任务设计、历史还原优势,以及新手门槛高的缺点。

说实话我这阵子泡在天国:拯救2里快150小时了,一周目通了,成就刷了85%,算是把这游戏摸得差不多了。

网传220万字文本真不是吹的,我这种喜欢跟NPC瞎聊的人,光蹲在酒馆跟路人唠嗑都能唠半小时,每个NPC都有自己的生活作息,到点下班回家睡觉,你半夜去敲人门直接给你当私闯民宅,上次我打猎打晚了扛着鹿肉去交任务,NPC睡了,等第二天醒肉都臭了,白打。

任务设计是真的有点东西,就那个救少主的“丧钟为谁而鸣”任务,我前前后后试了四种玩法。硬刚的话得提前攒好毕业装,不然打卫兵刮痧刮到你怀疑人生。潜行的话得练开锁,我当时开锁技能点满了摸进去悄咪咪把人救出来,半个人都没惊动。还有嘴炮流,靠之前刷的好感度把守卫忽悠过去,甚至我还在论坛看到有人90秒速通的邪道,直接卡bug跑酷进去扛人就跑,真的离谱。

整个15世纪波西米亚的还原度,怎么说呢,喜欢历史的真的会狂喜。你身上脏了臭了,贵族NPC直接不搭理你,进城镇必须把武器收了,不然守卫直接过来干你。偷点小东西被看到了,整个国家的守卫都认得你,走哪都要查你。还有那个骰子游戏,就是中世纪真实存在的farkle改的,我现在闲了就蹲酒馆跟NPC赌两把,赢点钱还能刷好感,比做任务有意思多了。

哦对了官方之前还特意说,犯罪惩罚已经做了妥协,没完全按历史来,真按史实的话农民偷俩鸡蛋都能给你判极刑,那真的玩不下去,属于是开发者最后的仁慈了。

讲真这个真实感真的是双刃剑,我身边好多朋友都被新手门槛劝退了。

前30小时基本就是纯坐牢,啥都不会,打个野怪都打不过,迷路是常有的事,硬核模式连个导航都没有,全靠问路和看地标,我好几次在树林里转俩小时转不出去。还有存档机制,只能睡觉或者找酒保喝特定的酒才能存,上次我做了俩小时任务,路上碰到三个强盗围攻,直接给我干死了,进度全没,气得我差点把手柄砸了。

战斗系统刚上手也别扭,第一人称镜头晃得我晕3D的朋友玩了半小时直接吐了,大师反练了快10小时才摸到点门道,之前打个农民都能被锤得满地找牙。

我个人觉得这游戏真的不是给所有人做的,如果你就想下班回来爽俩小时,砍砍怪开个无双,那这游戏绝对是下水道级别的,玩了纯找气受。但你要是喜欢慢节奏,喜欢沉浸在真实的中世纪世界里,愿意花时间琢磨机制,那这游戏绝对是T0级别的硬核RPG,玩进去了就根本停不下来。

对了最近新出的那个画师DLC也挺有意思,剧情不长但细节拉满,还有新的骰子徽章,我刷到个木匠的优势徽章,现在赌骰子基本没输过,属于是赌狗版本答案了。

标签: 天国:拯救2,硬核RPG,开放世界,历史还原,游戏评测

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