讲真最近两年的开放世界3A我都快玩吐了,要么是满地图的问号清到犯困,要么是战斗系统做的跟过家家一样,要不是刷到GameSpot给天国:拯救2打了9分,我差点把这茬忘了。
前作我当年玩了快80小时,印象最深的就是啥都好,唯独存档机制能把人逼疯,打俩小时没存被路边强盗阴了直接重开的经历我至今都有心理阴影。
这次续作玩下来最直观的感受就是,战马工作室是真的听玩家劝啊。 战斗系统改的太爽了,四向攻击加完美格挡的逻辑,手柄震动手感拉满,砍到板甲上那种哐哐的脆响,砍锁甲的滞涩感,连砍肉的触感都不一样,我上次跟一个穿全套板甲的精英怪拼刀,拼了快三分钟才破防,那代入感真的绝。 哦对新增的弩和手铳我必须吹一波,前期没好武器的时候,掏弩蓄力一下能打重甲怪半管血,属于是开荒版本答案了,再也不用像前作那样对着重甲强盗刮痧刮半小时。 唯一有点拉的就是无甲敌人的打击感,确实有点软,砍上去像砍了块浸了水的棉花,反馈没那么劲爽,不过也不是啥大问题,毕竟后期很少能碰到全裸的敌人对吧。
然后是任务设计,我个人觉得这才是这作最牛的地方。 怎么说呢,真的没有固定解法,我上周做那个找偷马贼的支线,一开始想硬闯强盗营地被打出来了,后来蹲到半夜偷摸爬进去把马牵走了,连人都没杀一个。还有上次去见领主,我刚打完架一身泥血,直接被卫兵拦在门口不让进,没办法回去洗了个澡换了身干净的亚麻衫才给放行,这细节做的真的有点东西。 成长体系也不复杂,不用对着几十页的天赋树研究半天,想玩战士就点战斗相关,想玩潜行偷东西就点潜行天赋,随便点都不会废号,对新手友好太多了。
哦对说到大家最关心的存档问题,这次确实比前作强多了,自动存档的节点密了好多,做个小任务、进个新区域基本都会自动存,不用随时揣着一堆保存药水当宝贝。但还是有点小毛病,比如有时候打长支线,打了快半小时清完了整个营地,结果没触发自动存档,退游戏重进直接回到解放前,我上次碰到这情况差点把手柄砸了。
现在看各大媒体评分也挺能说明问题的,MC PC版均分87,IGN也给了9分,Steam上92%的好评,说它是现在写实向中世纪RPG的天花板真的不为过。 哦对优化也不错,我用RTX4060开中高画质基本稳定60帧,没啥明显的掉帧情况,比前作那负优化强了十万八千里。
说实话这作真的是把前作的优点全保留了,槽点改了个七七八八,除了无甲打击感和偶尔抽风的存档,真的挑不出啥大毛病。喜欢慢节奏、写实RPG的兄弟真的可以冲,玩进去之后你绝对会沉迷那个充满铁锈和马粪味的15世纪波西米亚的。