说真的我之前对乐高游戏的印象还停留在全家欢割草流水线作品,这次《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》刚出我就蹲了各平台评分,媒体平均8.6,Steam玩家好评率直接干到92%?属实有点惊到我。
IP还原这块真的给我看傻了。 TT这次是真的把蝙蝠侠IP家底都掏出来了,从蒂姆波顿1989版老蝙蝠侠,到《黑暗骑士归来》,再到阿卡姆系列、老动画宇宙的梗塞得满到溢出来。主线叙事居然意外的稳,从布鲁斯训练时期一路讲到成为蝙蝠侠,节奏有电影那味儿,但又不会像传统超英游戏那样全程端着。上一秒还在阴沉的巷子里追小丑,下一秒反派掏出来个乐高香蕉皮给蝙蝠侠滑得摔个狗吃屎,这种反差感真的太乐高了,玩的时候我经常笑到握不住手柄。
战斗系统这次真的不是摆烂的按键互动了。 以前玩乐高系列打起来就是瞎按凑连击,这次居然真的把阿卡姆那套连击、反击、潜行的逻辑搬进来了,判定还挺准,甚至还能空中连段,调个伤害倍率打BOSS暴击能到12万+,完全告别刮痧。就是部分对战场景重复度有点高,后期刷支线碰到一样的模板,我直接开游侠出的那个修改器一键清场,省得磨时间。
开放世界的哥谭做的是真的用心。 哥特风的建筑都是乐高块拼的,细节拉满,街上随便晃都能碰到小互动,比如帮路人捡个乐高钱包,或者拆个小丑的涂鸦炸弹,收集要素多到离谱,我13小时通完主线,收集品才捡了不到20%,要全收集估计得四五十小时,喜欢挖彩蛋的兄弟能爽到飞起来。
哦对还有双人合作,我周末跟朋友开黑玩了一下午,完全不尬。 我玩蝙蝠侠他玩罗宾,解谜的时候我故意把他举起来扔到敌人堆里吸引火力,他转头就把我找了半天的乐高蝙蝠镖收集品抢了,俩人互相坑比正经打关有意思多了,流程设计也专门给双人留了互动空间,不会出现一个人玩另一个人站着等的情况。
当然槽点也不是没有。 支线任务真的太重复了,尤其是街头阻止抢劫、拆小炸弹那几个类型,来来回回就是换个反派皮,打多了真的有点审美疲劳。我后期刷的时候直接开修改器跳收集,专心看剧情找彩蛋,体验好多了。
怎么说呢,反正如果你是蝙蝠侠或者乐高的粉丝,这作真的可以闭眼入,就算是纯路人想找个轻松点的开放世界游戏杀时间,或者想找个能跟朋友一起玩的双人游戏,这作也完全够打。
真的没必要纠结那点支线重复的问题,反正不爽了开个修改器就能解决,玩游戏嘛,开心最重要对吧。