【乐高星球大战:天行者传奇】获IGN 8分优秀评价

系统 2026-06-05 03:26:15 8875 阅读 1138 字

IGN为《乐高星球大战:天行者传奇》打出8分优秀评价,评测认为游戏欢乐重塑星战经典名场面,游乐场式体验让粉丝重温星战乐趣,仅升级系统、合作模式存在一定缺陷,整体可玩性突出。

哎兄弟们,最近翻老评测翻到个有意思的,IGN给《乐高星球大战:天行者传奇》打了8分,说实话这个分数我觉得真的挺公允的,既没吹过头也没踩太狠。

我之前首发就入了NS版,玩了快一周才通完所有主线,讲真这玩意对星战粉来说真的是T0级的情怀杀,情怀直接拉满。

之前的乐高星战游戏视角都是拉很远的那种,这次直接换成越肩视角,跟玩神秘海域似的,操作起来顺手太多了。玩绝地的时候扔光剑飞出去再收回来,或者用原力把箱子扔来扔去砸风暴兵,那种爽感真的没法说,虽然战斗深度肯定不如《陨落的武士团》,但胜在够顺滑,砍杂兵的时候一套连击带走,完全不会有刮痧的憋屈感。 哦对那个乐高材质做的是真的绝,每块积木都像真的塑料玩具,甚至人仔身上还有点掉漆的磨损感,跟我小时候玩了好几年的乐高玩偶一模一样。每次打爆钛战机看着积木碎一地的时候,我都下意识一哆嗦,毕竟现实里拼一个一千多块的钛战机得坐那拼三四个小时,这游戏里一炮就给炸没了,代入感太强已经开始心疼了。

最绝的还是这游戏的恶搞程度,完全把星战那些严肃的名场面给玩坏了。 帕尔帕廷跟维达聊新死星的事儿,后面的风暴兵排队绊倒摔成多米诺骨牌。 发66号指令的时候手滑发成67号,所有克隆人当场原地跳迪斯科,绝地都看傻了。 这些梗真的只有星战粉能get到,我玩的时候好几次笑到可乐喷在手柄上。九部电影的名场面全给你整了一遍,玩的时候就像在逛星战主题的游乐场,走到哪都是惊喜,甚至好多恶搞的桥段比后三部正传电影还有意思。

45个主线关卡完全不重样,有塔防关开投石机砸贸易联盟机器人,有飞梭竞速关,还有光剑对决,甚至还有解谜关要控蕾伊的倒影找开关。玩下来根本不会腻,通关了还有20多个星球可以瞎逛,找隐藏的凯伯方块,碰到的小挑战也全是脑洞大开的,比如在卡希克星指挥伍基人合唱团嚎星战主题曲,我当时笑的差点从椅子上摔下去。

当然槽点也不是没有。 升级系统是真的鸡肋,好多升级点了跟没点似的,比如什么加快建造速度,我玩的时候根本没感觉到有啥区别,属于是点了浪费技能点不点也不影响玩的程度。 合作模式的毛病也挺大的,垂直分屏视野窄的要死,跟朋友一起探索的时候动不动就迷路。打BOSS的时候更离谱,总有一个人要当背景板工具人,上次跟我弟打穆斯塔法那关安纳金跟欧比旺对砍,他全程玩C3PO站在平台上看戏,玩了十分钟他差点睡着,说自己还不如去刷短视频。 首发的时候还有BUG,我玩前传的时候突然触发不了任务,最后只能开新档重玩,还好后来补丁修了,不然真的要给我整破防。

讲真这些缺点跟优点比起来真的不值一提,我反正通关之后还时不时开两把去各个星球瞎逛,收集收集人仔啥的。 你要是星战粉,这游戏真的可以直接冲,哪怕你对星战了解不多,喜欢轻松搞笑的乐高游戏,玩起来也绝对不会亏。

标签: 乐高星战,IGN评分,游戏评测,星战IP

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