刚通关《Letters of Bernard Thorne》的时候我坐在椅子上愣了快十分钟,真的,很久没见过把角色创伤写得这么戳人的独立游戏了。
这次的角色图鉴就唠唠主角伯纳德·索恩,毕竟整个游戏的剧情全是围绕他这一辈子的心结展开的。
越战退伍老兵的身份其实不算新鲜,但制作组是真的把这个标签给做活了。他腿部的残疾是当年救战友的时候被流弹打中的,后来战地医疗条件差,感染拖了太久,最后只能靠电动轮椅代步。说实话一开始我还以为坐轮椅是限制玩法的debuff,结果玩到后面才知道这设定简直T0级的代入感加成。 你操作他过门槛的时候轮椅会卡一下,要往后退半米再冲才能过去,情绪激动的时候他控制摇杆的手会抖,走太慢的时候还能听到他小声的叹气,这些小细节真的比一万句台词都能说明他这些年过得有多难。
他这辈子写了上千封信,大半都没寄出去。 翻他老宅抽屉的时候你能看到各种信封,有的收件人是当年战死的战友的父母,有的写了一半就揉成了团,还有的信封里夹着干了的野花,是他当年答应要带回给战友女朋友的。我当时翻到那封的时候真的鼻酸,他把愧疚揣了一辈子,连老宅的门都不敢出,就怕遇到当年战友的家人,觉得自己没脸见人。
讲真,我之前玩过好多带战争创伤设定的游戏,大多都是拿来当背景板的,这个真不一样。伯纳德的负罪感不是嘴上说说的,你逛他的老宅就能发现,他的日历上每年战友的忌日都画了红圈,桌子上永远摆着五个倒扣的杯子,是当年他们一个小队的人数。 哦对了,他的电动轮椅底下还藏了个暗格,玩到中期找密道的时候才能打开,里面放着他擦得发亮的军牌,还有半盒没拆的骆驼烟,就是当年队里老大哥最喜欢抽的牌子,连生产日期都是他们出发去越南之前的。这个设计我是真的服了,完全没有刻意煽情,就把细节摆那,你自己品就能品出他憋了几十年的情绪。
整个游戏的流程说白了就是陪着他把这些没说出口的话挨个说开,把没寄出去的信挨个找出来,最后在老宅的阁楼里,他对着当年战友的照片把那半盒烟点上的时候,我真的没绷住哭了。 没有什么狗血的反转,也没有什么拯救世界的桥段,就一个老头,在自己住了一辈子的房子里,和过去的自己和解而已。
哦对了提醒下还没玩的兄弟,找信的时候别漏了地下室的那个铁盒子,里面有他退伍的时候部队开的证明,还有他当年申请去给战友扫墓被拒的回信,那段剧情的细节真的太戳了。玩的时候慢一点,别光顾着走剧情,多翻翻房间里的小物件,你对伯纳德这个角色的理解会完全不一样。