距离《小小梦魇3》发售居然已经整整半年了。
我首发入的豪华版,当时Steam国区好评率跌到12%那阵,我还在NGA跟人互喷了几十楼,骂万代南梦宫纯纯抢钱,这两天闲得慌拉着基友二刷完,居然觉得…好像也没当初骂的那么糟?
讲真这次的双人合作解谜是真的戳我。
两个角色小洛用弓箭,小寂用扳手,各有各的用处,我跟基友打墓城那关的时候,我要站在移动的木板上射远处的绳索,他要帮我挡飞过来的碎石,俩人连错三次,每次掉下去摔死都笑到拍桌子,这种俩人一起犯傻一起通关的爽感,前两作单打独斗的时候是真没有。 单人玩的话AI队友也不坑,不会像有些游戏的AI纯纯拖油瓶,你卡关的时候它还能给你点隐性提示,对独狼玩家也挺友好的。
氛围这块确实还是系列那味儿。
黑暗童话的压抑感拉满,沙漠废墟的黄沙漫天,糖果工厂里黏糊糊的糖浆和歪歪扭扭的工人,还有远处慢悠悠晃过来的巨大BOSS,那种自己渺小到像个蚂蚁的无力感,玩的时候我手心全程攥着汗,我这种不敢玩纯恐怖游戏的胆小鬼,就吃这套氛围感,不是靠jump scare硬吓你,是那种后背慢慢冒凉气的感觉,对味。
但槽点也真的能把人气笑。
流程才6-9小时,国区标准版卖178?我首发当天3小时就速通了一半,人都傻了,这内容量放到同类型独立游戏里最多卖98吧?万代是真把玩家当韭菜割。
还有关卡设计偷懒的问题,糖果工厂躲工人那关,跟一代贪鳄号躲肥胖厨师的流程简直一模一样,我玩的时候都没查攻略,直接按一代的走位就过去了,说好听点是致敬,说难听点就是换皮赶工,老玩家玩着真的一点惊喜感都没有。还有好几个BOSS的设计,都能在前作里找到原型,也难怪老粉骂它丢了系列的魂。
要是你从来没接触过小小梦魇系列,拉个朋友一起入坑的话,这作其实挺合适的,剧情是独立篇章,不用补前作也能看懂,双人配合的乐趣T0级,玩一下午根本感觉不到时间过。 要是你是系列老粉,对剧情深度和关卡创新要求特别高的话,可能会有点失望,换了开发商之后确实少了点前作那种细思极恐的后劲,但也真没到粪作的程度,打折入的话还是不亏的。
我个人给8.2分吧,扣分主要在定价虚高、部分谜题重复,但是合作玩法的创新真的值得肯定,没事拉个朋友打发时间还是挺爽的。
参考来源:什么值得买社区、游侠网