真人快打1 游戏评测

【真人快打1】2026年版本体验评测 平衡性优化体验升级

系统 2026-07-06 15:43:43 5098 阅读 1170 字

针对3月更新的1.0.12版本进行评测,本次平衡性调整大幅改善了此前版本个别角色垄断高端局的问题,新增的Khameleon角色机制创新度高,入侵赛季内容丰富度足够,整体版本评分8.7/10。

这段时间窝在家里天天打真人快打1的排位,1.0.12版本更了之后我前前后后肝了快两百场,说真的,这波更新是我近半年来玩得最舒服的一个版本。

之前那个版本你们也懂,高分段基本就是绝对零度和辛黛尔的二人转,十局有八局要么你选这俩,要么对面选这俩,打来打去都是那几套连招,我都快打吐了。

这次平衡性调整是真的听了玩家反馈,直接把俩T0的大腿给砍了半截。绝对零度的冰爆伤害直接削了16%,之前冰爆接个升龙再接个Kameo辅助,半血直接没了,现在再也不会出现被冰到就直接双手离开键盘的情况。辛黛尔的空中波判定也砍了,之前隔着半屏就能压得人连起身都不敢,现在好歹有了反打的空间。

下水道角色也终于站起来了几个。妮塔拉这波是史诗级加强,飞行持续时间加了0.3秒不说,还多了个空中取消技能的机制,我身边好几个之前主玩妮塔拉的兄弟现在直接乱杀,感觉再过段时间就能冲进T1梯队。李梅加了新的弹出式连招,之前我玩李梅连招断得我想砸键盘,现在整个连招流畅度提升了不止一个档次,拳痴的新传送靴踢也好用,之前近身弱的毛病直接解决了大半。

哦对,这次新出的Khameleon是真的有意思。

机制是真的创新,她会随机模仿各个女忍者的技能,有时候打着打着突然掏出吉塔娜的扇子把人举起来,下一秒又扔出美莲娜的 sai,还有个短时间的隐身技能,我昨天排位碰到个绝活哥,隐身绕到我背后直接给我个指令投,我人都傻了。

不过这个角色上下限是真的夸张,玩得菜的就是纯抽奖,关键时刻随到个没用的技能直接暴毙,玩得溜的那真是神出鬼没,强度拉满。我这两天也在练,昨天刚打了一把,残血的时候刚好随到美莲娜的翻滚突脸,直接给对面秒了,爽到我拍桌子。

入侵赛季这次也做得够意思,蛇主题的赛季地图风格我巨喜欢,还有新增的那个快速拔枪小游戏,我昨天卡那关卡了快半小时,最后摸出规律就是等提示音刚响就按,过了之后给的那个忍者皮肤是真的帅到没朋友。

奖励也够实在,一堆新的服装、终结技还有Kameo的动作,肝个两周基本就能拿满核心奖励,不会像之前有些赛季那样,肝到秃头还拿不到想要的东西。对了还有解谜关卡,有些线索是真的藏得深,我卡壳的时候还去搜了攻略才过的,喜欢探索的玩家应该会爱死。

哦还有个小细节我必须夸,之前放Kameo技能的时候偶尔会卡帧,我好几次因为卡帧被对面反杀,这次更新之后我打了两百多场一次都没碰到过,匹配机制也优化了,不会再像之前那样动不动给我匹配比我高两个大段的神仙来炸鱼。

要我打分的话,这个版本我给8.7/10。扣的分主要是Khameleon的随机机制有时候太搞心态,上次打晋级赛,关键时刻给我随到个完全没用的位移技能,直接给我干碎了。还有入侵赛季的有些解谜提示太模糊,对新手不怎么友好。

反正不管是平时打两把休闲的玩家,还是冲排位的竞技党,这波更新都挺值得回来玩玩的,绝对不亏。

标签: 真人快打1,版本评测,平衡性,评分

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