Once Human 游戏评测

【Once Human】Metacritic玩家评分6.0 玩法潜力突出优化不足

系统 2026-10-08 19:38:22 8020 阅读 982 字

截至2026年10月Once Human在Metacritic的PC端玩家评分为6.0,玩家普遍认可PVE副本与生存玩法的设计潜力,但反馈PVP平衡性差、UI交互混乱、联机系统bug多、扭蛋付费模式过于逼氪等问题。

刚刷到Metacritic上Once Human的PC端玩家评分居然才6.0,刚好我上周肝了快40小时,说两句实在的。

讲真这分数我一点都不意外,属于是玩家真实体验的写照了。

先说能夸的地方,PVE副本是真的有点东西,我上周跟固定队打那个8人终局本「异化研究院」,机制设计得完全不是那种纯堆数值让你刮痧的垃圾本,每个阶段的机制都要全队配合,输出得卡BOSS破防的10秒窗口打爆发,满buff暴击能打到12万+,T得精准拉走仇恨躲开秒人技能,辅助还要盯着全队的血量和异常状态,最后通关roll到毕业的暴击伤害模组的时候,那爽感真的拉满。

生存玩法也挺有新意,开放世界里的异常区域探索做得还不错,有时候摸个路边的破箱子都能掏出稀有属性的模组,捡垃圾造家的自由度也够,我在半山腰建的那个小据点,蹲在屋顶打路过的变异怪还挺爽的。

但槽点是真的能把人劝退。

PVP平衡性差到我想骂街,之前在RaidZone抢资源点,我全套50级强化满的紫装,被个拿了赛季限定喷子的玩家两喷直接秒,连开防御技能的反应时间都不给?现在重武器完全是T0级别的存在,轻武器纯纯下水道,打半天才磨掉人家一点护盾,根本没法玩。

UI交互混乱到什么程度?我拉我一个玩了十年网游的朋友入坑,他找组队入口找了整整25分钟,来回切了十几个界面都没摸明白在哪发邀请,最后我俩直接放弃双排各玩各的了。

联机bug更是多到数不清,明明好友显示在线,发邀请永远收不到,好不容易挤到一个队里,还经常不同步,我这边都把据点的怪清完了,他那边还在喊我救命说被三个变异怪追着打,搁这玩平行宇宙呢?

付费就更离谱了,扭蛋池里一个普通的汽车皮肤敢卖600欧,怎么敢的啊?还有赛季重置的破设定,我上赛季肝了快两个月攒的物资,新赛季居然只能带个电钻过去,其他全部清零,合着我之前熬夜刷的材料全打水漂了?我闲的没事干给你做赛季义工是吧?

还有那个装备耐久,打一个终局BOSS,我一身紫装直接红了三件,修一次的成本快赶上我刷半小时资源的收益,玩久了真的纯纯坐牢。

哦对,还有那个爬墙系统,我就想爬个两米高的小坡都爬不上去,提示说没有攀爬点,我都看傻了,这设定多少有点大病。

说实话这游戏底子是真的好,要是能把这些破问题全修明白,绝对不止6分,现在就是明明拿着一手好牌打得稀烂,挺可惜的。想入坑的朋友建议再等等,现在真的没必要进去遭这个罪。

标签: Once Human,玩家评测,Metacritic,游戏评分,优化问题

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